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近幾年游戲動漫行業(yè)發(fā)展迅速,動漫設計人也成為炙手可熱的工作,然而作為一名優(yōu)秀的動漫設計師,在一部優(yōu)秀動漫作品中動漫設計師是能起到關鍵的作用,現(xiàn)在動漫設計行業(yè)領域衍生的比較多,而且動漫行業(yè)平均的待遇很高。
好的學校能給你的是更開闊的眼界和更好的人脈,動漫設計畢竟是吃技術的,技術是硬性條件,畫的特別好的話沒學歷也會有人需要,所以學歷在游戲動漫行業(yè)不是硬性條件,但是你有那就更好,很多大的企業(yè)也是用學歷設置第一道門檻,相信自己,技術達到就不用愁找不到工作了。
我國因為在漫畫游戲設計方面起步較晚,沒有及時的跟上國際的步伐,從而導致和歐美。日等的差距越來越大,一個完整的產業(yè)鏈有很多環(huán)節(jié),而我國在動漫游戲上還沒有形成完整的產業(yè)鏈,雖然這幾年有很多優(yōu)秀的作品,但那需要很長時間的打磨,這就難得出人才的匱乏是多么的嚴重。
動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫和原畫跟分鏡、造型導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,衍生了建模跟影視后期等職位。從就業(yè)的需求來看,90%以上都是要求具備職業(yè)特征才能被納入,學動漫設計專業(yè)的學員一定要跟未來的職業(yè)需求貼近,只有這樣才能達到很好的就業(yè)。目前國內的人才培養(yǎng)速度趕不上人才需求跟技術的進去,所以在一定的空間內產生了很大的市場缺口。
中國影視動畫行業(yè)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,每年投入到動漫行業(yè)的費用也是非常巨資的,純動漫卡通企業(yè)(含工作室)約18500家左右,高端人才缺口達到80萬人。世界知名的動畫公司,如迪士尼和夢工廠等,都紛紛來到國內創(chuàng)辦分公司。通過這些顯示,目前國內的動漫設計行業(yè)就業(yè)前景還是非常好的,因為這個行業(yè)的薪資待遇非常棒,很多公司都是有咖啡室,休閑區(qū)域的,工作環(huán)境也都是不錯的。
現(xiàn)在很多都有開設動漫這個專業(yè),但是的教學跟社會上的培訓機構來說還是有很大差距的,畢業(yè)里面只能說是專業(yè),但是社會上的培訓機構可就是為了就業(yè)而開設的課程,更大程度上更匹配用人單位的需求。學校里面也要努力學好基本功,在通過培訓機構進行深攻。
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