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深圳香蜜湖附近的游戲模型設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),朋友找深圳游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),好好看看老師的講解游戲設(shè)計(jì)崗位,3D游戲建模學(xué)習(xí),游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),學(xué)游戲設(shè)計(jì)能做哪些工作,游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)薪資水平,3d建模培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)一般要多少錢(qián)。
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書(shū)和立項(xiàng)書(shū)的寫(xiě)法,劇情編寫(xiě)方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
3D游戲建模初級(jí)的不算難,要做復(fù)雜的異型之類(lèi)就比較復(fù)雜了,初學(xué)可以先從室內(nèi)家具跟室外建筑開(kāi)始做起,花費(fèi)的時(shí)間也不會(huì)很長(zhǎng),一個(gè)學(xué)習(xí)周期的樣子,出來(lái)工作室10K沒(méi)什么太大的問(wèn)題,前期先養(yǎng)活自己,后面復(fù)雜的也可以一邊工作一邊學(xué)習(xí)。
在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個(gè)思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開(kāi)端,中段和結(jié)尾。開(kāi)端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來(lái)展現(xiàn)主角不斷對(duì)抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到最高峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對(duì)于非線性敘事的分類(lèi),真是眾說(shuō)紛紜,但是很多想法都很類(lèi)似。其實(shí)用一種結(jié)構(gòu)描述一個(gè)游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。
如果你學(xué)會(huì)游戲設(shè)計(jì)里面的所有課程,你將勝任的職位是非常之多的。如畫(huà)場(chǎng)景的,畫(huà)角色的,畫(huà)時(shí)裝的,畫(huà)宣傳畫(huà)的,還有畫(huà)UI圖標(biāo)的,這里面的工種分類(lèi)足夠閃瞎你的大眼睛,行業(yè)細(xì)分非常詳細(xì),如果你是剛剛畢業(yè)的游戲原畫(huà)師,也不用擔(dān)心就業(yè)的時(shí)候會(huì)搞不定勝任不了,因?yàn)槟銊倓傔M(jìn)入行業(yè)就業(yè)的時(shí)候一定都是從小小的任務(wù)開(kāi)始做起的,就跟我們打怪一樣,而且都是有前輩帶的哦。
近幾年游戲市場(chǎng)一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢(shì),在未來(lái)的十年內(nèi),游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)依然是人才緊缺,并且需求會(huì)越來(lái)越大。更多的游戲公司想要留住人才,并且挖掘更有潛力的游戲設(shè)計(jì)人員,薪資待遇只會(huì)越來(lái)越高。目前市面上的統(tǒng)計(jì),一般游戲模型設(shè)計(jì)師的年薪可以達(dá)到10萬(wàn)+,游戲主美這個(gè)崗位的薪資夠達(dá)到年薪18萬(wàn)+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的薪資待遇就更高了,基本上能夠達(dá)到年薪30萬(wàn)+。
游戲建模的學(xué)習(xí)方法也可以分為兩種方式,一種是線下面對(duì)面的教學(xué),還有一種就是線上直播或者錄播的形式。線下通常是指對(duì)游戲建模進(jìn)行線下培訓(xùn)的機(jī)構(gòu),這種學(xué)習(xí)的成本是最高的。 它取決于不同城市中不同機(jī)構(gòu)的學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)成本。 培訓(xùn)費(fèi)用一般都在3w-5w之間,學(xué)習(xí)時(shí)間一般在4-6個(gè)月左右。 線上課程其實(shí)也不便宜,我朋友之前報(bào)的線上班是2萬(wàn)左右,4個(gè)月下來(lái)學(xué)的也一般,后來(lái)還是老實(shí)通過(guò)線下班系統(tǒng)的學(xué)。
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