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1.游戲故事設(shè)計的小方法

故事始終屬于一個內(nèi)容創(chuàng)意,在這里,小編向大家介紹幾個小方法,來幫助大家將游戲故事做得更加有趣?!肮适戮€”是一個好萊塢編劇常用的專業(yè)詞匯,意思是指用一句話總結(jié)故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界觀設(shè)計者提出過這樣一個觀點:“能展示給用戶的,才是有效的設(shè)計,否則都是無效設(shè)計”。游戲故事設(shè)計和一般的故事創(chuàng)作不太一樣。大部分的游戲故事都會伴隨著地圖場景、關(guān)卡的推進等展開內(nèi)容。

2.游戲策劃行業(yè)難嗎

說實話,現(xiàn)在游戲行業(yè)這么忙,面試官要注意選人的效率。對于一個三年轉(zhuǎn)行,沒有突出潛力的新人,為什么要選擇你?如果他選擇了你,最后證明你做不到,時間成本誰來承擔?對于一個沒有經(jīng)驗的考生來說,我覺得這三點是最基本的。如果都能做到,你在游戲圈實習也就不難了。

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3.做一款游戲需要哪些知識

在游戲發(fā)展這棵繁茂的「技能樹」中,不免會讓初學者陷入不知從何開始的窘境。并非說沒有這些知識就不能開發(fā)出游戲,而是說如果熟悉了這些知識,在編程時就會更加得心應(yīng)手,這樣就可以將更多的精力投入到游戲中去。這就是說,熟練地使用編程語言可以更容易地制作有趣的游戲。

4.游戲的連招是怎么設(shè)計的

這個問題我們可以先分成兩部分。首先是如何設(shè)計出一套好的,連貫的招式。前面有一句要寫的是:完美的連招動作是不存在的,除非你做的根本不是動作游戲。一、前一連招的收招動作,在什么時候使用后繼招式,受玩家操作的影響,所以不可能保證A硬直中的每一個時刻都能完美銜接上B。二、A的后繼可以是B,但同時也可能有C/D/E等銜接方式,BCDE的后繼可以是B,所以BCDE和A的后繼方式肯定是不同的。

5.游戲次世代的前景

現(xiàn)在你發(fā)現(xiàn)市面上的游戲基本都有次世代的效果,如果還是平面的話基本這個手游是很難暢銷的,就像和平精英,一個手游現(xiàn)在的常見跟效果都非常的棒,才回讓那么多人著迷。所以,現(xiàn)在次世代人才的需求量比較大,這塊對于人才的需求還是比較高的,所以需求也非常大,招聘難度比較高。因為次世代技術(shù)不僅用于游戲美術(shù),影視,動畫,VR等領(lǐng)域也都會有所涉及。也正因為次世代的需求廣泛,才導致這個市場的前景跟就業(yè)都很好,前提你的技術(shù)一定要精。

6.游戲設(shè)計這個行業(yè)薪資水平

近幾年游戲市場一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,在未來的十年內(nèi),游戲設(shè)計這個行業(yè)依然是人才緊缺,并且需求會越來越大。更多的游戲公司想要留住人才,并且挖掘更有潛力的游戲設(shè)計人員,薪資待遇只會越來越高。目前市面上的統(tǒng)計,一般游戲模型設(shè)計師的年薪可以達到10萬+,游戲主美這個崗位的薪資夠達到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的薪資待遇就更高了,基本上能夠達到年薪30萬+。

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