怎樣成為一名游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師?一款游戲的開(kāi)發(fā)需要游戲策劃,游戲程序,游戲美工三個(gè)團(tuán)隊(duì)的分工合作來(lái)完成。所以,如果說(shuō)游戲策劃賦予了一款游戲靈魂和骨架,游戲程序讓游戲得以運(yùn)轉(zhuǎn),那么游戲美工就是為游戲增添血肉。所有在一款游戲里面可以看到的角色,敵人,場(chǎng)景,物件無(wú)不出自游戲美工之手。南京萬(wàn)和計(jì)算機(jī)培訓(xùn)學(xué)校認(rèn)為,可以毫不夸張地說(shuō),游戲美工就是游戲虛擬世界中的造物主。在一個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,人數(shù)最多,工作量最大的,就是游戲美工人員。如今,游戲開(kāi)發(fā)這一行業(yè)在國(guó)內(nèi)得以飛速發(fā)展,游戲美工這個(gè)職業(yè)也吸引了越來(lái)越多年輕人的目光。
【首先需打好美術(shù)基礎(chǔ)】
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的工作是通過(guò)建立模型、繪制貼圖,把游戲中各種角色,道具,場(chǎng)景都逐一制作出來(lái)。一個(gè)沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人很難制作出比例協(xié)調(diào)的模型,繪制出細(xì)節(jié)豐富的貼圖。
盡管近幾年誕生了許多新軟件,大大方便了3D模型的制作;以往完全依靠手繪的模型貼圖現(xiàn)在也可以通過(guò)使用一些現(xiàn)成的素材來(lái)完成。這使得一些非美術(shù)專業(yè)的學(xué)生從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)工作成為可能。但并不意味著美術(shù)功底的重要性降低了。在萬(wàn)和計(jì)算機(jī)學(xué)校也有不少學(xué)員并非美術(shù)專業(yè)出身,最終順利被游戲公司錄用。他們之所以能夠獲得成功,跟他們?cè)诿佬g(shù)方面付出的心血是分不開(kāi)的。這些非美術(shù)專業(yè)的學(xué)員無(wú)一例外地利用業(yè)余時(shí)間參加了素描,色彩等傳統(tǒng)美術(shù)的學(xué)習(xí)班,花了大量時(shí)間練習(xí)提高自己的手繪功底。
【其次,要掌握計(jì)算機(jī)圖形制作技術(shù)】
具備了必要的美術(shù)基礎(chǔ)上,計(jì)算機(jī)圖形制作技術(shù)就是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的必備技能了,3dmax、photoshop等CG軟件都是必須掌握的。這些軟件的應(yīng)用,有許多書(shū)籍資料可供參考,也有很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開(kāi)設(shè)有關(guān)的培訓(xùn)課程,學(xué)習(xí)的途徑很多。但從游戲開(kāi)發(fā)的角度來(lái)衡量,僅僅掌握這些軟件的一般應(yīng)用并不夠。
一個(gè)合格的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師不僅要熟練掌握3dmax、photoshop等軟件工具,還必須熟悉游戲開(kāi)發(fā)的流程,了解游戲美術(shù)的特殊要求,掌握游戲領(lǐng)域最新的技術(shù)手段。舉例來(lái)說(shuō),一個(gè)熟練的3D美術(shù)設(shè)計(jì)師能用Zbrush工具很快制作出細(xì)節(jié)非常豐富的模型,然而這樣的模型面數(shù)非常高,限于計(jì)算機(jī)的處理能力,是根本無(wú)法在游戲當(dāng)中正常運(yùn)轉(zhuǎn)的。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師可以使用的模型面數(shù)都有嚴(yán)格限制,必須通過(guò)法線貼圖技術(shù),在低模型面數(shù)的情況下讓細(xì)節(jié)表現(xiàn)得更豐富。諸如此類游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域特有的技術(shù)手段也是游戲美術(shù)師的必修課。
南京萬(wàn)和計(jì)算機(jī)培訓(xùn)學(xué)校提醒各位,成為一名游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師其實(shí)并非一條坦途,需要付出很多努力,更要找準(zhǔn)努力的方向。不過(guò)只要目標(biāo)明確,方法得當(dāng),踏實(shí)學(xué)習(xí),夢(mèng)想總會(huì)實(shí)現(xiàn)。