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南京報考游戲原畫師培訓,說實話南京游戲動漫插畫培訓我之前一點都不了解。下面我跟大家鬧鬧學習游戲原畫,游戲原畫師的職業(yè)優(yōu)勢,游戲原畫好學嗎,游戲原畫還是比較簡單,原畫設計主要考大量的聯(lián)系,游戲原畫師的就業(yè)前景好。
就是考上,并沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經(jīng)過狂歡,上了之后,才發(fā)現(xiàn)自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業(yè)學下去了,有的人上發(fā)現(xiàn)專業(yè)不喜歡,反而對畫畫產(chǎn)生了興趣。
因為疫情導致實體經(jīng)濟受損嚴重,在線游戲、娛樂文化產(chǎn)業(yè)順勢發(fā)展,插畫需求激增,已成為設計領域的新風口。插畫師不僅收入可觀、時間自由,主要是游戲原畫師比較的自由可做全職插畫師。專業(yè)插畫師的薪資水平,都高于普通的平面和UI設計師.
要說難度,兩者半斤八兩,因為國內(nèi)普通設計師眾多,頂尖設計師稀缺,插畫也一樣。所以更注重設計方面的原畫設計師與更加注重繪畫技巧的插畫師沒有難易一說,但有一點不同的是,游戲原畫工作會比插畫師更加穩(wěn)定。其實不管是游戲原畫也好,商業(yè)插畫也好,基礎都是最基本的。
游戲原畫的最基本的畫畫基礎好是非常容易學的,需具有素描功底,所以在基礎這塊上,偷不得懶。一個人插畫畫的好不好,原畫設計的好不好,最主要的是看它的基本功,基本功不好,是不畫插畫和原畫設計。,不要以為原畫不需要基礎,原畫反而更需要深厚的基礎,因為繪畫繪的好不好看。
可以通過大量練習,大量的臨摹解決,但是設計的問題,你光練是不可能進步的,你還需要對人物、對場景有很透徹的了解,才能進行設計,這就意味著素描里的三面五調(diào),人體結構你需要有更深的理解,才能映射到現(xiàn)實設計中去。學畫畫,本就不是一件輕松的事情,過程很枯燥艱辛。
隨著社會的不斷發(fā)展,優(yōu)秀的原畫師是市場最需要的,但是相同的是游戲公司對原畫師的能力和要求是也比較高的。游戲原畫是個看重畫師繪畫能力的工作,主要看你自己的作品用實力說話。你的作品只有符合項目要求受客戶和玩家喜歡,充滿創(chuàng)意和審美才能勝任原畫工作。
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