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可以(但不代表沒有扎實的繪畫功底就學不會,但一般來說,不建議沒有基礎的同學選擇這個方向)。 如果你在沒有繪畫功底的情況下進入這個專業(yè),或者你以后想涉足這個行業(yè),你應該盡快彌補基本功的不足,因為在以后的學習和實踐中,如果基本功不堅固,很容易在未來的創(chuàng)造中擁有更多的能量。落差感不足。
cg動漫現(xiàn)在常用的中文名稱是“西橙”,核心含義是數(shù)字圖形。 隨著時代的發(fā)展,CG西橙的意義不斷擴大,但依然沒有超越這個核心意義。沒有CG之前,在日本已經(jīng)是成熟產(chǎn)業(yè)是男女老少都喜愛的流行文化。有涵蓋所有年齡段的內容和風格。
1、Solidworks廣泛使用的3D設計軟件; 2、Unigraphics(UG)是一款集成CAD/CAE/CAM的3D參數(shù)化軟件。 是當今世界上最先進的計算機、輔助設計、分析和制造軟件,廣泛應用于航空、航天、汽車、船舶、通用機械和電子等工業(yè)領域; 3、Pro/E欄目軟件包括工業(yè)設計和機械設計的多項功能,以及大型裝配體的管理和功能模擬、制造、產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理; 4、Catia比較高端,比較適合大型項目; 5、CAD 3D CAD軟件可以更直觀、更準確地反映實體和特征。
電子游戲起源于美國,日本軟件使它們風靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機,1996年達到64位。但硬件性能再好,沒有有趣的軟件也沒有用。 憑借日本動畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽全球的游戲產(chǎn)業(yè)。 在不到20年的時間里,它已經(jīng)發(fā)展到了幾十萬億日元的規(guī)模。 任天堂、世嘉、索尼等國際知名公司已成為電子游戲的代名詞。
3D確實占國產(chǎn)動畫很大一部分,很多好的IP動畫都是3D制作的。 許多改編自國產(chǎn)漫畫的故事都是體現(xiàn)中國特色的“仙俠武俠”情節(jié)。 如果用2D來做,制作場景豐富、線條流暢、武俠風格優(yōu)美的制作成本是相當大的,需要耗費大量的人力和財力。 其次,看來3D是未來的大趨勢。 美國好萊塢的許多主要動畫都是3D制作的。
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