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如果你的目的是投身這個行業(yè),成為游戲行業(yè)的一員,那你先要想清楚你想往哪個方向發(fā)展。如果你是那種有一個好的想法,打算自己做獨立游戲的,那也需要根據(jù)你想做的游戲類型 美術(shù)效果等來抉擇使用什么引擎,涉及哪些資源,所以你問得問題越明晰,別人才能更好的幫助你。
學(xué)習(xí)原畫并沒有學(xué)歷之分只要你肯學(xué),原畫是需要一些基礎(chǔ)的比如素描基礎(chǔ)和色彩基礎(chǔ)還有PS基礎(chǔ),然后就由淺到深學(xué)角色設(shè)計再到場景的設(shè)計,對于零基礎(chǔ)的人員可以先從簡單的入門。如果你想成為一名資深的游戲原畫師學(xué)歷是次要的,首先你必須要先打好繪畫的基礎(chǔ),如果沒有合格的繪畫基礎(chǔ)也沒掌握好基礎(chǔ)的人體透視空間和構(gòu)圖色彩等繪畫的技能,無論你是畫原畫還是插畫,都是行不通的。
近幾年來游戲行業(yè)的發(fā)展相信許多小伙伴們都是有目共睹,游戲作為不少年輕人們?nèi)粘5膴蕵返姆绞街?,許多人對游戲設(shè)計這個發(fā)展方向也是非常憧憬的。游戲設(shè)計目前是乃至全球最具發(fā)展?jié)摿Φ穆殬I(yè)之一,不僅發(fā)展前景非常的可觀收入也同樣的令人羨慕。先說說游戲制作被分為游戲策劃美術(shù)設(shè)計程序開發(fā)運營幾個環(huán)節(jié)。其中游戲美術(shù)設(shè)計和游戲程序開發(fā)是主要的制作人員,也是游戲行業(yè)人才需求比較大的部分。
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