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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注3D游戲制作怎么樣,有什么要求嗎.我喜歡3D游戲也喜歡繪畫和設計,尤其喜歡誅仙,如何成為一名職業(yè) 游戲設計師,手機游戲誅仙傳說2的緊急軍情怎么過?,電鋸驚魂第四部Rigg的主線游戲內(nèi)涵是什么??,還可以通過3D游戲制作怎么樣,有什么要求嗎.我喜歡3D游戲也喜歡繪畫和設計,尤其喜歡誅仙,如何成為一名職業(yè) 游戲設計師,手機游戲誅仙傳說2的緊急軍情怎么過?,電鋸驚魂第四部Rigg的主線游戲內(nèi)涵是什么??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.3D游戲制作怎么樣,有什么要求嗎.我喜歡3D游戲也喜歡繪畫和設計,尤其喜歡誅仙

有志者,事竟成。 只要你有信心和堅持不懈的毅力,學什么都可以學好。 學得好與不好直接關系到薪資。所以樓主 你問這些都是白問的....

2.如何成為一名職業(yè) 游戲設計師

簡單,1.1功能分類 任何一款游戲都有好多的功能,比如攻擊,使用物品,施放魔法,移動,鍵盤輸入,更換裝備等等等等......而這些全部都需要用引擎來實現(xiàn)。所以,在設計的時候就有必要考慮將功能進行分類和簡化,并且將某些功能的實現(xiàn)可以看成是另外幾個功能同時作用時的結(jié)果。從最基礎的功能開始著手設計,不斷的利用已完成的功能去實現(xiàn)新的功能。但要注意不要將兩個或多個功能相互混淆或相互倚賴,它們之間應該是獨立的。即,每一個在引擎里定義了的功能都可以脫離其他功能單獨使用。而其他功能的實現(xiàn)只需要調(diào)用一下這些功能的結(jié)果就可以了。 1.2物品清單 物品清單本來是應該脫離引擎存在的,它可以通過腳本去實現(xiàn)。但這里所說的物品是構(gòu)成世界的最基本的元素,也就是一些原始資源。比如:男人、女人、動物1、動物2、植物1、靜物1等等。有了這些最原始資源,我們的引擎就顯得有點意思了,我們就可以用引擎就構(gòu)造世界了。 1.3地圖編輯器 是的,地圖編輯器最好也包含在引擎當中。其目的不是為了滿足玩家的需求,而是為了能夠反復利用引擎去開發(fā)不同游戲。還記得我們已經(jīng)有了一些原始的資源嗎?那就拿來創(chuàng)造世界吧!當然,我們手頭有的資源太少了,地圖編輯器還需要更多的資源,比如怪物、寶物、地形等等。 1.4后門 游戲引擎應該提供一個后門為管理人員準備。它不僅能夠提供一個不經(jīng)過編譯而直接修改游戲內(nèi)容的方法,而且也為今后的測試提供了極大的方便。 OK了,到了這里,設計的工作基本上就差不多了。當然不要以為引擎的開發(fā)是這樣的簡單,大量的工作還是由程序人員完成的。我們只是給程序人員提供一個導向,或者說是標準。制定這個標準的目的是為了今后開發(fā)的方便,而不是為了跟程序員找別扭。所以在這方面還是多聽些程序的意見比較好。 現(xiàn)在我們終于有了一個引擎了?。╚_^)下面的工作會變的輕松很多 2.游戲規(guī)則 游戲之所以好玩,就是因為游戲?qū)γ课煌婕宜捎玫囊?guī)則都是相同的。所以優(yōu)秀的游戲必定有優(yōu)秀的規(guī)則,無論你要設計的游戲是什么,先把最為主要的規(guī)則定下來。 2.1勝負判定 不要認為勝負判定非常容易,其實游戲只要復雜一點,那么勝負的判定就會變的很困難。比如說當一個炸彈同時炸死自己和僅剩的一個敵人的時候如何判定勝負?或者當雙方積分相同的時候如何判定勝負?當然,最簡單的辦法就是和局。所以首先要有對勝負(和)的判定。 2.2公式算法 游戲中難免有這樣那樣的數(shù)值,之間的換算關系是需要好好研究的。這方面有專門的文章討論,這里不多說。 2.3隨機事件 游戲之所以好玩還有一個原因就是隨機事件。當隨機時間發(fā)生的時候上帝都在祈禱。如何充分的利用隨機事件來讓玩家體會到更多的樂趣的確需要好好的考慮。 當然,根據(jù)不同的游戲還應該有更多的公式,這里無法一一列舉出來探討。 3.劇情 有些游戲有劇情,比如說RPG。而劇情的設計往往是愛好者的看家本領,這里不多做討論。但本人還是建議注意以下幾點。 3.1長度 庸冗繁瑣的劇情是最令玩家們所討厭的。所以在無法保證劇情質(zhì)量的時候還是先考慮一下保證數(shù)量上的簡潔,最起碼不會被罵做“裹腳布”。 3.2結(jié)局 相信很多玩家都喜歡多結(jié)局的RPG,有悲劇結(jié)局也有喜劇結(jié)局,有的還有惡搞結(jié)局。所以在結(jié)局處理上可以比故事情節(jié)上多下些工夫。其實無厘頭的結(jié)局也不失為一個選擇。 3.3支線劇情 有的玩家不喜歡玩支線劇情,也有的專門喜歡玩支線劇情。其實這個實在沒什么好爭論的,設計的時候可以完全兼顧。主線劇情環(huán)環(huán)相扣,支線劇情費盡心思,兩者穿插。這樣就可以滿足兩種玩家的要求。何樂而不為? 現(xiàn)在一款簡單的游戲基本上就有個輪廓了,但是我們還可以豐富它,讓它成為賺錢的利器。 先來點韓國泡菜的味道 4.法術(shù)&物品&屬性&其他 玩家要得到最好的,我們就給他最好的。作為交換條件,玩家要付出更多的時間去“泡”。 4.1法術(shù) 法術(shù)不要弄太多,要有針對性。不要將游戲做成NWN那樣。每個人都可以從不同角度給NWN做出很高的評價,但真正窩在家整天玩的不是NWN,而是TFT。 4.2物品 “究級裝備”“黃金寶劍”“暗金套裝”“超級極品”你的游戲需要這些嗎?為什么不呢?一切有利與賺錢的都值得考慮。 4.3屬性 星際和TFT是當今最火的游戲中極耀眼的兩個,值得稱贊的地方太多了。但是有一點大家應該注意到,屬性的修改是每個版本必須做的工作。因此我們在設計的時候也要著重考慮這個環(huán)節(jié),這不僅可以讓游戲變的趨于完美。更主要的是可以獲得很多免費的評論和宣傳,也會招來很多新的玩家。 4.4其他 需要提的太多了,怪物啊,BOSS啊,迷宮啊......這些具體的問題可以根據(jù)具體的游戲來確定。有一點是不變的,那就是游戲要用來賺錢,這是大前提。 好了,到這里大家似乎已經(jīng)迫不及待的去寫自己的策劃案了。但是請大家不要著急,還有一些非常重要的問題沒有說。 5.界面&操作 我們的電腦不是一打開就自動進入游戲的,當我們用鼠標雙擊一個應用程序圖標之后,一切就變的難以琢磨。 5.1界面 界面的設計力圖簡潔、明了,能夠讓玩家一眼人出來哪里是New Game、哪里Save、哪里Load,當然最為重要的就是要在明顯的地方放上Quit。不要在界面里跟玩家玩“捉迷藏”。F1一定要設計,但是千萬別在這里顯露你的文筆,沒有幾個玩家愿意花十幾分種去看HELP里的信息。更不能讓玩家去找按鈕,應該直接用箭頭給玩家指出來。有些按鈕或狀態(tài)欄隱藏在深一些的菜單中,玩家不見得一下子就能找到,一定要有演示動畫指明地方。要知道,玩家停留在HELP信息中的時候是最容易放棄一款游戲的。 5.2操作 最好采用通用的操作,比如說鼠標左鍵是選取,右鍵是放棄。關閉按鈕在窗口右上方或窗口底部明顯的位置。鼠標移動最好是左鍵走,右鍵跑。鍵盤操作最好是W、S、A、D或↑、↓、←、→。設計師應該尊重玩家的操作習慣,這樣容易博得玩家的認同感。還有,熱鍵和自定義鍵位功能應該是為那些高級玩家準備的。這些東西不必要告訴新手,也沒必要放在HELP信息里,讓玩家自己慢慢的去摸索就好了。  

3.手機游戲誅仙傳說2的緊急軍情怎么過?

《誅仙傳說2》任務攻略三特殊任務今天是最后一期介紹本作的支線任務,同時也是介紹在任務鏈中最頂級的存在,幻神界中所有最難,回報最高的任務,任務包括所有類型,其中不少任務都與主線劇情密不可分,您是否已經(jīng)等的心急了呢,別著急,我們會對特殊任務中的每一個任務,作為詳細介紹仙子彩衣特殊任務中最簡單的一個,可以把它歸算到繳獲任務中,此任務的難點在于沒有特定的地方去打這種怪,根據(jù)劇情的發(fā)展可以所有的地圖遇到這種物怪,當玩家收集到二十個“仙子的翅膀”后到千家莊找王業(yè)安提交任務,想要完成此任務,只要隨著劇情走,可能在不經(jīng)意間便會完成任務。猴災和馴服厲獸這兩個任務同屬一個類型,都是需要一定劇情完成度方可結(jié)束此任務,當玩家接到這任務時不必特意去尋找任務相關的敵人或是事物,只要完成主線劇情,便可結(jié)束此任務,尋找相關的任務發(fā)啟人提交任務便會得到相應獎勵,其中值得一提的是,如果在接任務之前便已經(jīng)完成主線,比如沒有接猴災任務,可是已經(jīng)打過了劇情中發(fā)現(xiàn)的猴妖,怎么辦?不要緊,只要你再領取此任務并找到相應的任務人提交即可得到獎勵,而不需要再去打一次猴妖,這也是針對玩家而設計的簡便任務,當然,如果玩家覺得打一次BOSS不過癮,還想再次挑戰(zhàn)怎么辦?沒關系,只要玩家來到當初遇到BOSS的那張地圖并發(fā)生戰(zhàn)斗,便有幾率再次遇到BOSS,屆時便可再次領略戰(zhàn)斗的激情了。緊急救援同軍需補給任務一樣,也是頂級任務之一,同樣簡單的任務描述,卻不能否定這個任務的難度,在這個任務中,玩家扮演的主角需要馬上把急救藥品送到罪惡林的沈英手里,同時玩家要面對的,是游戲中的高級BOSS冰魔,如果想完成此任務,恐怕要費一番周折。還君明珠游戲中最難的任務,需要收集三個不同BOSS的軀體,它們分別是冰魔軀干(緊急救援任務中出現(xiàn),完成任務后,可以在罪惡林東北隨機遇到),紫云獸角(軍需補給任務中出現(xiàn),完成任務后,可以在卷獸洞東南隨機遇到),猴妖爪子(猴災任務中出現(xiàn),完成任務后,可以在罪惡林東南隨機遇到),當玩家收集到這三個BOSS的軀干后,可以到升仙鎮(zhèn)內(nèi)鎮(zhèn)找黃之丹換取獎勵,也許有些玩家會對任務獎勵的八百幻幣不屑一顧,但是不要忘記此任務是游戲中最難的任務,它可是會隨機得到一把神兵利器哦,有了它,玩家披荊斬棘,過關斬將便不再困難了。

4.電鋸驚魂第四部Rigg的主線游戲內(nèi)涵是什么

老頭就是不要讓他太好心 不要每個人都想要去拯救 一開始女人的游戲老頭錄音里就有說 我希望你走開 不救她瑞格90分鐘內(nèi)沒進那個門才算成功 也就救了馬修 但是因為他很迫切 所以趕在90分鐘到之前進了 害死了馬修 也害死了自己 誰說胖子必死了 他是沒在時間到之前按下那機器 他只按了一個 他正要按第二個然后時間到了 死了 老頭設計的游戲沒有必死的人

上文講述了3D游戲制作怎么樣,有什么要求嗎.我喜歡3D游戲也喜歡繪畫和設計,尤其喜歡誅仙,如何成為一名職業(yè) 游戲設計師,手機游戲誅仙傳說2的緊急軍情怎么過?,電鋸驚魂第四部Rigg的主線游戲內(nèi)涵是什么??,大致對3D游戲制作怎么樣,有什么要求嗎.我喜歡3D游戲也喜歡繪畫和設計,尤其喜歡誅仙,如何成為一名職業(yè) 游戲設計師,手機游戲誅仙傳說2的緊急軍情怎么過?,電鋸驚魂第四部Rigg的主線游戲內(nèi)涵是什么??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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