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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注做設(shè)計,做3D動畫到底對電腦配置要求有多高?買什么電腦較合適?,想組織個游戲制作團隊,最好是游戲制作從業(yè)人員或者是程序員給我寫具體的意見建議,游戲策劃具體是做什么的???,還可以通過做設(shè)計,做3D動畫到底對電腦配置要求有多高?買什么電腦較合適?,想組織個游戲制作團隊,最好是游戲制作從業(yè)人員或者是程序員給我寫具體的意見建議,游戲策劃具體是做什么的???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.做設(shè)計,做3D動畫到底對電腦配置要求有多高?買什么電腦較合適?

我也是做這個的 所以顯示器我認為上面說的很不錯 純平顯示器 還有顯卡 很多人認為顯卡一定要好 其實不需要 500到600的就可以了 但是CPU要好 真正做設(shè)計 尤其是3D 到后面出圖渲染都是服務(wù)器級別的機子 很多高手都是兩臺機子連起來渲的 如果你設(shè)計沒有做到那種地步 只是普通的出圖而已 一般的機子就可以了 沒那么多要求 希望能幫到你

2.想組織個游戲制作團隊,最好是游戲制作從業(yè)人員或者是程序員給我寫具體的意見建議

獨立游戲開發(fā),做好了也是能夠成名網(wǎng)絡(luò)合作類怕分贓不均,主程或是主策撂挑子走人,人心就散了,接下來重新找人,等于舊鋪子重造一遍,時間再一拖長,剩下的人也跑了。沒有公司股份分配之類的美好前景要留住人不易啊。大家憑滿腔熱血來做的話做不長,還是要有物質(zhì)基礎(chǔ)。要招募好的程序員,這點資金還是少了。而且你要了個月薪2w的程序員,總不能只配個1500的美工吧但是不做總歸是沒有結(jié)果,決心做就去做吧

3.游戲策劃具體是做什么的?

前面那位同學講的太廣泛了。他是通過游戲開發(fā)流程來告訴你游戲策劃的工作內(nèi)容。但對新人來說這個內(nèi)容有點難以消化。想知道游戲策劃具體是做什么的。首先你要理解游戲開發(fā)分美術(shù),程序和策劃。1、策劃、程序和美術(shù)的作用策劃部門主要擔任游戲的整體規(guī)劃工作(包含游戲運行的所有細節(jié)和開發(fā)進度等),一如建筑工程中施工前要有建筑藍圖一樣,策劃的工作就是用程序和美工能夠理解的方式,撰寫游戲設(shè)計文檔,對游戲的整體模式進行敘述。游戲中的所有部分都屬于策劃的工作范圍之內(nèi)。所以,策劃最好對程序和美術(shù)的工作有所了解,這是做游戲策劃的基本素質(zhì)之一。美術(shù)人員則制作各種美術(shù)素材,使游戲里的各種東西得以呈現(xiàn)在我們面前,而程序人員則要把策劃人員設(shè)計的游戲規(guī)則用各種代碼加以實現(xiàn),使美術(shù)人員制作的素材按照策劃人員制訂的游戲規(guī)則在游戲里互動。此外,還會有個人統(tǒng)攬整個項目,我們一般都稱呼他為“制作人”or“項目經(jīng)理”。2、游戲策劃的具體分工和工作內(nèi)容其實游戲策劃也分很多具體的崗位,并不是由一個人就能完成的。如果你想往游戲策劃發(fā)展,可以選一個大概的方向。下面就給你簡單介紹一下各個職位的具體工作內(nèi)容。如果你想深入學習的話,可以去搜搜下“游戲策劃新手營”:1、主策劃職責:負責給下屬的執(zhí)行策劃分配任務(wù);負責程序、美術(shù)部門的溝通;負責策劃設(shè)計工作的質(zhì)量監(jiān)督;負責項目進度安排、負責整體設(shè)計框架的架構(gòu)等方面。2、關(guān)卡策劃職責:需要掌握繪圖工具設(shè)計關(guān)卡。配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進行設(shè)計、甚至系統(tǒng)設(shè)計等方面。需要跟進程序,進行任務(wù)系統(tǒng)方面的實現(xiàn);提出任務(wù)編輯器、場景編輯器等方面的需求;提交美術(shù)資源的需求;跟進美術(shù)資源的制作等等。此外,還要架構(gòu)整個任務(wù)系統(tǒng),進行場景架構(gòu),編寫任務(wù)等等。3、數(shù)值策劃職責:進行數(shù)值的平衡和制定,游戲中各種公式的設(shè)計,以及整個經(jīng)濟系統(tǒng)的搭建,整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計等。根據(jù)公司和項目不同,可能還包括同戰(zhàn)斗系統(tǒng)和數(shù)值密切相關(guān)的,如職業(yè)系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、精煉打造系統(tǒng)等系統(tǒng)的設(shè)計。此外,需要關(guān)卡策劃的輔助進行怪物數(shù)值的制定,需要系統(tǒng)策劃配合,進行系統(tǒng)中各種數(shù)值的設(shè)定等。4、系統(tǒng)策劃職責:顧名思義,就是游戲中各個主要系統(tǒng)的設(shè)計者。5、劇情策劃職責:主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務(wù)的設(shè)計,任務(wù)對白的撰寫等方面。另外,在劇情設(shè)計中,劇情策劃還需要同關(guān)卡策劃緊密配合。因為關(guān)卡策劃在架構(gòu)世界的時候,就是依托于劇情策劃設(shè)計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據(jù)關(guān)卡策劃設(shè)計的世界,設(shè)計相關(guān)的劇情。6、其他策劃UI策劃,腳本策劃,創(chuàng)意策劃,任務(wù)策劃等。有些公司分工不太細致的話,會讓一人身兼數(shù)個職能。7、打雜策劃有的新人可能經(jīng)常聽到“打雜策劃”這個詞,即“打雜策劃是做什么的呢?經(jīng)過了解,大致分為是以下三種情況:1)游戲策劃的自嘲,很多策劃認為自己就是打雜的。2)執(zhí)行策劃的統(tǒng)稱,小公司分工那么明確,除了主策,其他就是執(zhí)行策劃,俗稱“打雜策劃”,意思是什么都干。3)確有“打雜”一職:在有些公司,會設(shè)立專門的打雜策劃,具體職位名稱不一,例如上文說的“創(chuàng)意策劃”,或者叫“策劃助理”,或者叫“實習策劃”等,給資深策劃當當助手,做些繁瑣而瑣碎的事情。8、歐美游戲策劃分類:歐美比較常見的分類是:Game Designer與Level Designer,,一般按職位高低分為Junior、Senior,而后是LEAD與director。Game Designer可翻譯為游戲設(shè)計,主要負責游戲系統(tǒng)與規(guī)則設(shè)計,Level Designer可翻譯為關(guān)卡設(shè)計,主要負責地圖布局與關(guān)卡內(nèi)容等。國外也有劇情策劃,但一般叫Writer。GA有專門為新人們建設(shè)一個系統(tǒng)學習游戲策劃的免費網(wǎng)站叫游戲策劃新手營。如果你看了這個網(wǎng)站以后還是覺得學習的不夠深入,GA開設(shè)有游戲策劃課程。你可以登陸GA網(wǎng)站詢問相關(guān)知識。

上文講述了做設(shè)計,做3D動畫到底對電腦配置要求有多高?買什么電腦較合適?,想組織個游戲制作團隊,最好是游戲制作從業(yè)人員或者是程序員給我寫具體的意見建議,游戲策劃具體是做什么的???,大致對做設(shè)計,做3D動畫到底對電腦配置要求有多高?買什么電腦較合適?,想組織個游戲制作團隊,最好是游戲制作從業(yè)人員或者是程序員給我寫具體的意見建議,游戲策劃具體是做什么的???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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