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顛球接力入桶:設(shè)若干隊(duì)伍。每隊(duì)四個人間隔一米列隊(duì)站好,最后一個人的三米外放一個桶/筐。每人依次顛球三下接力將球送入桶內(nèi)。限時十分鐘,球多者勝。持拍步法運(yùn)球:地上等距放置錐形障礙標(biāo)識。第一排1個,第二排2個,第三排3個,第四排4個(遞增),第五排5個,第六排5個,第7排4個(遞減至第十排1個)。挑戰(zhàn)者原地躬身捏耳轉(zhuǎn)身七個,然后持拍,拍上橫放一個羽毛球。挑戰(zhàn)者必須在時限以并步行走之字形路線通過障礙,且球不落地,不碰倒障礙,不超時,即為通過。違一則敗。定點(diǎn)擊球入筐:挑戰(zhàn)者在線外用固定的擊球姿勢將球擊入筐內(nèi)。隊(duì)伍模式:三人一組,同時擊球,時限內(nèi)球多為勝。單人模式:給挑戰(zhàn)者二十個球,兩分鐘內(nèi),進(jìn)球10個則勝。抽球打靶:地面放置六個球筒,每個球筒間隔8厘米。50秒內(nèi),擊倒四個為勝。突出重圍:設(shè)六個NPC圍立于挑戰(zhàn)者四周,距離挑戰(zhàn)者一米五。每個NPC手里拿五個球。限時兩分鐘。NPC向挑戰(zhàn)者用手扔球攻擊,挑戰(zhàn)者持拍將球打開。當(dāng)挑戰(zhàn)者被擊中(沾到挑戰(zhàn)者除球拍任意部位)即判輸。只有挑戰(zhàn)者背后的NPC可以攻擊。NPC攻擊前必須呼號“讓我打他!”或者其它固定的口號,喊完以后才能攻擊。知識快問快:設(shè)跟羽毛球有關(guān)的題庫,每個挑戰(zhàn)者在一分半內(nèi)對十個,即為成功。找不同:從相同的兩個球、兩支球拍、兩個球筒、兩張羽毛球運(yùn)動員照片中各取一個出來弄出細(xì)微的區(qū)別。挑戰(zhàn)者須在規(guī)定時間內(nèi)找出全部不同才能進(jìn)入下一關(guān)。球、排、筒、照片各為一關(guān)。時限內(nèi)通關(guān)即為獲勝。跑步顛球:NPC顛球,挑戰(zhàn)者接球,然后來跑五十米(可設(shè)S彎道),時限內(nèi)到起點(diǎn)且球不落即為獲勝。踢毽:挑戰(zhàn)者顛球三下后,球自然落下用腳接住踢毽兩下,再用球拍接住顛球兩下,再用腳接住踢毽一下,最后顛球一下并穩(wěn)穩(wěn)接住即為獲勝。我是個羽毛球教練,這些全是我自己想的。
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