返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心
隨著科技時(shí)代的到來,優(yōu)秀也隨之而來。我們將關(guān)注動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的區(qū)別。動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?讓我們進(jìn)一步了解它。讓我們跟隨作者!
動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要針對動(dòng)畫人物和場景設(shè)計(jì),主要以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫,形成獨(dú)特的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式,包括游戲程序設(shè)計(jì)和2d美工、3d藝術(shù)等;游戲設(shè)計(jì)涉及幾個(gè)類別 :游戲規(guī)則和游戲玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲音效果、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等元素都是游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目所需要的;游戲設(shè)計(jì)師經(jīng)常專注于特定的游戲類型,如桌面游戲、卡片游戲或視頻游戲,雖然這些游戲類型看起來非常不同,但它們有許多潛在的概念或邏輯相似性;兩者的區(qū)別在于:1。動(dòng)畫對計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的要求不那么高,游戲設(shè)計(jì)無論是程序還是藝術(shù)家,都需要熟練使用一些軟件;2、動(dòng)畫設(shè)計(jì)對藝術(shù)技能的嚴(yán)格要求不如游戲藝術(shù)高;3、在一般環(huán)境下,游戲設(shè)計(jì)更加實(shí)用,現(xiàn)在動(dòng)畫行業(yè)相對較差。
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