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南寧影視動畫培訓(xùn)公司,心動不如行動,南寧動漫設(shè)計培訓(xùn)是自我價值體現(xiàn)的好專業(yè),小編詳細(xì)的分析了一番動漫設(shè)計的就業(yè)前景,動漫設(shè)計的概念是什么,動漫設(shè)計師的要求,動漫設(shè)計能做哪些工作,學(xué)動漫設(shè)計就業(yè)率高嗎,動漫場景設(shè)計的特點(diǎn),動漫設(shè)計對學(xué)歷的要求,學(xué)生需要考什么證書嗎,動漫的發(fā)展史
動漫設(shè)計就業(yè)前景較好。由于我國的動漫事業(yè)起步較晚,加之動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,致使我國的動漫事業(yè)發(fā)展相對滯后,但是現(xiàn)階段我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,市場人才缺口大,所以動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
動漫設(shè)計的具體概念:是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力以及審美能力。能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計 動畫編輯 動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。
目前社會市場上的影視,動漫,3D動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)繁多,但大多是基于電腦軟件的學(xué)習(xí)。而很多想從事Flash動畫創(chuàng)作、三維動畫制作的人,剛好是缺乏美術(shù)能力基礎(chǔ)的訓(xùn)練和學(xué)習(xí),而只有打下較好的美術(shù)造型、色彩基礎(chǔ),才能更好的從事動畫設(shè)計的工作.
一在廣告公司 影視公司 電視臺 影視后期公司 各類制造業(yè) 服務(wù)業(yè)等從事影視特效和影片剪輯工作。二游戲公司,次時代游戲等從事游戲引擎開發(fā)與應(yīng)用技術(shù)(Unity游戲開發(fā)工程師、Html5游戲開發(fā)工程師、Cocos2d-x游戲開發(fā)工程師)工作。三可以在虛擬仿真技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域從事軟件設(shè)計 技術(shù)研發(fā) 項目測試和管理等工作等。四從事動畫設(shè)計 美術(shù)設(shè)計 漫畫 連環(huán)畫 插圖 多媒體作品的制作 卡通玩具設(shè)計 平面廣告設(shè)計等工作崗位。
動漫設(shè)計是個很有發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)、不過動漫設(shè)計需要的是精英型的人才、你如果只是學(xué)了點(diǎn)皮毛的話、人家是不會要你的、但是如果你的各方面技術(shù)好的話、就業(yè)還是很有優(yōu)勢的、要好好學(xué)習(xí),好好學(xué)了才會增加你的就業(yè)優(yōu)勢。
劇情、角色、場景是動漫游戲創(chuàng)作中最基本的三要素,它們相互影響,相互牽制,密不可分。一般而言,劇情和角色是主體,場景設(shè)計為角色與劇情服務(wù),它不但給角色展示和劇情延續(xù)提供舞臺,還要通過自己的設(shè)計來說明劇情的發(fā)生、發(fā)展以及所處的時間與空間背景,表現(xiàn)特定的時空背景對整個故事產(chǎn)生的影響。它不是單調(diào)的環(huán)境制作也不是單獨(dú)的背景描繪,而是依靠劇本人物特定的時間線索等來進(jìn)行的有難度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。
其實(shí)沒有哪種工作對學(xué)歷的要求是真正硬性的,對學(xué)歷的要求不過是為了保證人才的實(shí)力與素質(zhì)。作為一家以盈利為目的的企業(yè),沒有太多的精力選拔人才,他們只能對員工的經(jīng)歷作出限制,以求最大可能的以更小的代價獲得合適的人才。畢竟只靠自學(xué)就能夠和受到正規(guī)教育同等的人才太少了。由于長時間對學(xué)歷的刻板要求,員工的學(xué)歷水平已經(jīng)成為衡量一個企業(yè)水平的標(biāo)志之一。要想以低于企業(yè)學(xué)歷要求進(jìn)入公司,就必需證明自己有超越同等學(xué)歷人才的價值。
AUTODESK 公司的動畫設(shè)計師認(rèn)證,國際通用。其實(shí)你們這專業(yè)有什么證書不重要,最重要的是要有優(yōu)秀的個人作品,團(tuán)隊合作經(jīng)驗,項目制作經(jīng)驗。 平時在學(xué)??梢詭讉€同學(xué)組成一個團(tuán)隊創(chuàng)作一個小作品,多練習(xí)多創(chuàng)作,比什么證書都管用!
1935年,中國創(chuàng)作出了第一部有聲動漫《駱駝獻(xiàn)舞》,1941年,受到美國動漫《白雪公主》驅(qū)動,代表中國動畫水平接近世界領(lǐng)先地步的第一部大型動畫《鐵扇公主》問世,為新中國動畫的發(fā)展揭開序幕。1961~1964年創(chuàng)作的《大鬧天宮》,在當(dāng)時國內(nèi)動畫最具代表性的作品,無論從人物設(shè)計、動作、畫面、聲效等都達(dá)到了當(dāng)時世界的最高水平。1972到1977年間每年都只有2-4部動畫出爐,就這樣停滯了十一年,造成了中國動畫停滯不前。1978至現(xiàn)今的中國動畫一直在蓬勃發(fā)展中
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