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昆明學(xué)影視動畫培訓(xùn)機構(gòu),今天看到同事在查這方面資料昆明動漫設(shè)計培訓(xùn) ,我也留意了下動漫設(shè)計專業(yè),cg動漫軟件有,3d動漫技術(shù)分類。
國內(nèi)的動漫設(shè)計專業(yè)學(xué)校有:中央美術(shù)學(xué)校;中國美術(shù)學(xué)校;武漢理工;四川美術(shù);清華;魯迅美術(shù);同濟;南京藝術(shù);陜西科技;山東工藝美術(shù);天津美術(shù);浙江理工;成都;北京電影;西安美術(shù)等
電子游戲起源于美國,日本軟件使它們風(fēng)靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機,1996年達到64位。但硬件性能再好,沒有有趣的軟件也沒有用。 憑借日本動畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽全球的游戲產(chǎn)業(yè)。 在不到20年的時間里,它已經(jīng)發(fā)展到了幾十萬億日元的規(guī)模。 任天堂、世嘉、索尼等國際知名公司已成為電子游戲的代名詞。
3D顯示技術(shù)分為兩個類型:眼鏡式和裸眼式兩大類。 裸眼3D主要用于公共商務(wù)場合,未來將應(yīng)用于手機等便攜設(shè)備。 在家庭消費領(lǐng)域,無論是顯示器、投影儀還是電視,都需要配合3D眼鏡使用。眼鏡式3D技術(shù)通常被稱為分色、分光和時分。
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