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隨著科技時(shí)代的到來,優(yōu)秀也隨之而來。我們將關(guān)注游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)師是否有前途。請問游戲公司,原畫師和3D藝術(shù)設(shè)計(jì)師。哪個(gè)更有前途???也可以通過游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)師是否有發(fā)展前景。請問游戲公司,原畫師和3D藝術(shù)設(shè)計(jì)師。哪個(gè)更有前途???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)師有前途嗎?

近兩年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展順利,3D游戲更是如此,但在市場火爆的同時(shí),也引發(fā)了3D游戲研發(fā)人才短缺的危機(jī),特別是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人員短缺的重災(zāi)區(qū),但事物有兩面性,對3D游戲行業(yè)可能是危機(jī),但對于廣大求職者來說很好的機(jī)會(huì),3D游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)師是一個(gè)很有發(fā)展前景的職位,前限。

2.在游戲公司,原畫師和3D藝術(shù)設(shè)計(jì)師。哪個(gè)更有前途??

       其實(shí)游戲制作過程并不神秘。根據(jù)平臺(tái)的不同,可以分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。它的開發(fā)過程大致可以分為原階段-項(xiàng)目研發(fā)階段-項(xiàng)目開發(fā)階段-游戲測試階段-游戲運(yùn)營階段。作為個(gè)人,游戲制作過程中的分工是藝術(shù)(AD藝術(shù)總監(jiān),角色,場景,動(dòng)作,特效,UI界面)、程序(主程序、網(wǎng)絡(luò)程序、客戶程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(主外包)。但是網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)器游戲在藝術(shù)上的要求不同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI互動(dòng)性、風(fēng)格多樣性、內(nèi)容豐富性。家用電腦游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)性和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。 嚴(yán)格來說,原畫分為概念原畫和原畫助理兩個(gè)崗位。生動(dòng)地說,概念原畫是一項(xiàng)創(chuàng)作性的工作,需要優(yōu)秀的藝術(shù)技巧、想象力和優(yōu)秀的設(shè)計(jì)水平。

       一般概念原畫只給一個(gè)勾線的草圖,沒有顏色,沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的橋梁,既能理解概念設(shè)計(jì)師的初衷,又能熟悉三維設(shè)計(jì)的特點(diǎn),能很好的連接兩者。他們的工作是根據(jù)三維藝術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,將概念原畫師的作品具體化,添加色彩和細(xì)節(jié),制作三視圖(正面、背面、側(cè)面)或四視圖(正面、背面、左側(cè)、右側(cè))。然后交給下一個(gè)過程的三維藝術(shù)設(shè)計(jì)師,可以根據(jù)原畫助理的作品制作三維。 歐美發(fā)達(dá)在原畫領(lǐng)域的分工非常詳細(xì)。沒有多年的經(jīng)驗(yàn)和超群的設(shè)計(jì)能力,概念原畫是無法勝任的,一般由大師級人物擔(dān)任。原畫助理的每一個(gè)環(huán)節(jié)都很詳細(xì),比如有的人專門管顏色,有的人專門管衣服,有的人專門管配件。等等。在這樣詳細(xì)的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的工業(yè)工人,所以我們看到了很多精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理的名字。沒辦法,人家的行業(yè)比我們細(xì)。 目前,中國還沒有達(dá)到歐美發(fā)達(dá)的水平。概念原畫師很少,

       這需要天賦和經(jīng)驗(yàn)的完美結(jié)合,更不用說新人了,就算是多年的業(yè)內(nèi)人士也未必能做好。原畫助理呢?更不用說,很多公司根本沒有這個(gè)崗位的人,都是有經(jīng)驗(yàn)的3D藝術(shù)家,根據(jù)概念草圖和自己的理解和技能直接做3D。相信隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工會(huì)變得詳細(xì),達(dá)到甚至超過歐美水平。但是還有很長的路要走。 總而言之,國內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不全。這直接導(dǎo)致了原畫這一工作機(jī)會(huì)的減少。 對于一個(gè)剛走出學(xué)校步入社會(huì)的新人,建議你從3D藝術(shù)設(shè)計(jì)師做起,和行業(yè)一起進(jìn)步。當(dāng)你有足夠的3D制作經(jīng)驗(yàn)和原畫助理的機(jī)會(huì)時(shí),你就有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)你的原畫夢想。所以先從3D藝術(shù)設(shè)計(jì)師做起!中國缺乏這樣的人才。建議你去上海博斯問問。他們只培養(yǎng)藝術(shù)游戲制作人才,有各種藝術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資,聽說合同保證就業(yè),應(yīng)該對你有更專業(yè)的建議。 總而言之,夢想結(jié)合實(shí)際情況,

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