返學費網(wǎng) > 培訓機構(gòu) > 游戲設(shè)計交流中心
科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注3D游戲動漫設(shè)計需要用一些什么軟件?,學動漫設(shè)計 用什么軟件?,學設(shè)計和動漫,都需要學習什么軟件啊,游戲動漫設(shè)計要用什么軟件??,還可以通過3D游戲動漫設(shè)計需要用一些什么軟件?,學動漫設(shè)計 用什么軟件?,學設(shè)計和動漫,都需要學習什么軟件啊,游戲動漫設(shè)計要用什么軟件??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
其實大家回答的都差不多,的確都需要用到這些軟件,但有一個大家沒有提到就是PS,難道建模完之后就結(jié)束了嗎?還不是需要PS畫效果然后貼圖嗎。
學動漫并不僅僅只是學軟件而已的,你應(yīng)該先了解一下動畫制作的整個流程,然后再看看自己對哪個制作環(huán)節(jié)感興趣,結(jié)合自己的實際情況,看自己適合學哪個方面,不要盲目地學軟件,沒有清晰的思路是學不好的哦。我是深圳圖藝動漫畫學校的黃老師,我的Q是:243-822-921,如果有相關(guān)問題,你可以加我,希望能夠幫到你。
軟件的話 1.Photoshop:ps是所有設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),就像我們一入學就開始學習的寫字一樣,是最基礎(chǔ)的,不管是2維還是 3維。 2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計、甚至軟件開發(fā)方面都有著杰出貢獻,不過在動漫領(lǐng)域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。 3.maya:三維動畫制作的大佬,基本所有三維動畫制作都是出自它手,特別是國內(nèi),因為國外有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡單的優(yōu)勢,在國內(nèi)大行其道。并且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了幾乎所有動畫制作的步驟。 4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖也是很不錯的。但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應(yīng)于做靜態(tài)三維模型。 5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計,以及3D游戲。做動畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現(xiàn)在國內(nèi)動漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學學吧。 6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學好了將來做個影視后期制作人員也是很不錯的哦 7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時候,人們就會創(chuàng)造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其他工具。所以國內(nèi)主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。 再說點不是軟件的問題吧 1.軟件不是問題,問題是軟件有點多。其實真正動漫公司里,每個人都是有專攻的,就像做流水線。每個人要做的只是這個流水線的一到兩個步驟,建模師建模,然后材質(zhì)燈光師給建好的模型貼材質(zhì);綁定師給建好的模型綁骨骼,動畫師根據(jù)劇本要求做動畫分鏡,后期再將做的分鏡合成完整的動畫、加入需要的特效等。動畫制作大體來說就是這么個步驟。你可以專攻兩至三項,當然其他也要會,但是可以不精。至于專攻哪幾項,就看你自己啦。 2.想學好動漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對將來學習二維三維都會有很大的幫助。 3.多看點動漫作品,讓自己成為一個富有想象力的人,懷有一顆童心也是許多動漫大師的“通病”哦O(∩_∩)O~ 打字不易,望采納哦
一般用的軟件有PS,3D或MAYA,次世代這塊還需要用到ZB,你指的做成游戲的流程是指什么,一款游戲有策劃,原畫,建模,動畫特效一步一步的去做,當然中間的過程是需要花費很多時間和精力的。
上文講述了3D游戲動漫設(shè)計需要用一些什么軟件?,學動漫設(shè)計 用什么軟件?,學設(shè)計和動漫,都需要學習什么軟件啊,游戲動漫設(shè)計要用什么軟件??,大致對3D游戲動漫設(shè)計需要用一些什么軟件?,學動漫設(shè)計 用什么軟件?,學設(shè)計和動漫,都需要學習什么軟件啊,游戲動漫設(shè)計要用什么軟件??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
只要一個電話
我們免費為您回電