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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???,原畫設(shè)計或者說游戲場景設(shè)計需要那方面的專業(yè)?,是做平面設(shè)計還是游戲原畫設(shè)計????,游戲原畫設(shè)計和游戲美工有何區(qū)別?職業(yè)一樣么?只問專業(yè)人士!!!??,還可以通過動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???,原畫設(shè)計或者說游戲場景設(shè)計需要那方面的專業(yè)?,是做平面設(shè)計還是游戲原畫設(shè)計????,游戲原畫設(shè)計和游戲美工有何區(qū)別?職業(yè)一樣么?只問專業(yè)人士!!!??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???

樓主你好:嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了??偟膩碚f,這是一個對技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設(shè)計能力。因此,需要練就扎實的美術(shù)功底,希望我的回答對你有幫助。如有什么不清楚的可登陸博思游戲教育官網(wǎng),專業(yè)的在線老師會為你解答,謝謝。

2.原畫設(shè)計或者說游戲場景設(shè)計需要那方面的專業(yè)?

首先肯定是需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)啦~畢竟都是繪畫類的工作,扎實的繪畫功底當然是必須的。另外還需要對平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成等藝術(shù)理論有所了解。美術(shù)基礎(chǔ),包括我們都知道的素描啊、色彩啊、速寫啊這三大類。很基礎(chǔ)但是也很重要的內(nèi)容,也不用每一項都學(xué)習(xí)得多么爐火純青,但是能有一個總體的掌握,基本上能做到可以起準型、明確明暗區(qū)分和光影表現(xiàn)、能夠準確用顏色塑造物體、區(qū)分冷暖、可以掌握人體的正確結(jié)構(gòu)、人體透視和靈活畫出人體動態(tài),就已經(jīng)十分優(yōu)秀了,也基本可以支撐后面的進一步學(xué)習(xí)。另外還要掌握一些軟件方面的內(nèi)容。首先肯定要對常用的繪畫軟件運用得比較熟練,PS的各種功能如果能熟練使用,可以極大提高繪畫效率。再者就是對場景透視、色彩構(gòu)成、平面構(gòu)成、氣氛營造等比較進階的內(nèi)容的理解和領(lǐng)悟了,這些每一門深究起來都不失為一門學(xué)問,所以最好還是找一找大師的作品、教程等多學(xué)習(xí)多練習(xí)才好。還有一點不容忽視,就是要重視對各類設(shè)計常用元素的積累。如果設(shè)計奇幻角色,就要對各類豐富的奇幻元素有所了解,西方魔幻、中國古風、未來科幻等等,都有很多特定的特征和裝飾、風格等等,甚至需要專門閱讀相關(guān)學(xué)術(shù)資料來了解,當然積累得越多,創(chuàng)作越自如,這些都可以融入在平時的生活中。大概就是這些,希望我的回答可以對你有所幫助060~

3.是做平面設(shè)計還是游戲原畫設(shè)計????

從你的介紹就知道你還不適合做游戲原畫,因為你在你求助的時候根據(jù)你介紹的情況:“上的時候因為聽父母的話選了不是很喜歡的平面設(shè)計專業(yè)就讀”你說你喜歡游戲原畫,可你沒說你到什么水平了,有各類證書么?有什么像樣的作品嗎?而且你說“但是我做游戲原畫的話,我并沒有相關(guān)的行業(yè)經(jīng)驗,只有作品”,感興趣和用它來謀生是兩回事,游戲原畫,歷來對工具感興趣的,很少有好下場的,你應(yīng)該對平面設(shè)計感興趣,而不是簡單的對偏好感興趣,你應(yīng)該掌握多種美術(shù)工具才對。要想找到自己發(fā)展的道路,必須深刻了解自己,明白自己的優(yōu)劣勢,結(jié)合自己的環(huán)境綜合評價,這才是正路,學(xué)科知識,這是你成功的基礎(chǔ),有了基礎(chǔ),你才能進步,實話告訴你,你說的這兩樣哪個都不能讓你有飯吃,因為你愛好的不是你所學(xué)的,所學(xué)的你不能投入很大的精力和認識。切記,無論你選擇哪條路,都要有個詳細的規(guī)劃,并堅定不移的走下去,不要急功近利的想在短時間內(nèi)出成績,尤其不要像你現(xiàn)在這樣跳來跳去的,頻繁在不同行業(yè)間跳槽,會令你在每個行業(yè)都是新手,永遠都是本行業(yè)的最低層員工。同時記住,向“創(chuàng)意”方面發(fā)展,你只有做到有創(chuàng)意,你的靈感才能被發(fā)揮出來,總是人家告訴你怎么做,讓你畫成什么樣子,你照辦,這樣你永遠不會有出息的,還是要回過頭去補基礎(chǔ),向發(fā)散性創(chuàng)意思維努力,提高自己的想象能力,這才是發(fā)展的方向。希望對你能有所幫助。 另:只懸賞30分就問這種決定自己發(fā)展方向的問題,你覺得會有人真心幫你分析嗎?你還該提高自己的辦事能力

4.游戲原畫設(shè)計和游戲美工有何區(qū)別?職業(yè)一樣么?只問專業(yè)人士!!!

如果你說的是游戲中的原畫設(shè)計的話,那屬于游戲美工。游戲美工,現(xiàn)在基本分為原畫設(shè)計和3D建模。(原畫屬于二維)有些大公司分的更細,還會有貼圖,及UI設(shè)計,什么的。游戲原畫主要設(shè)定場景及人物,基本上會分開,因為有些人擅長場景就專門畫場景的設(shè)置,有人擅長人設(shè),就專門畫人設(shè)。3D建模主要根據(jù)原畫設(shè)計的場景和人物來建模,使人物和場景可以更立體的顯現(xiàn)出來,然后再畫貼圖使其更真實。UI就是游戲界面的設(shè)置。原畫是包含在游戲美工之中的,我說了這么多希望可以幫到你

上文講述了動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???,原畫設(shè)計或者說游戲場景設(shè)計需要那方面的專業(yè)?,是做平面設(shè)計還是游戲原畫設(shè)計????,游戲原畫設(shè)計和游戲美工有何區(qū)別?職業(yè)一樣么?只問專業(yè)人士!!!??,大致對動漫游戲美術(shù)中的概念設(shè)計和原畫設(shè)計有什么區(qū)別???,原畫設(shè)計或者說游戲場景設(shè)計需要那方面的專業(yè)?,是做平面設(shè)計還是游戲原畫設(shè)計????,游戲原畫設(shè)計和游戲美工有何區(qū)別?職業(yè)一樣么?只問專業(yè)人士!!!??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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