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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心

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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線(xiàn) 8:30-21:00

科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注制作游戲應(yīng)該學(xué)什么編程語(yǔ)言,制作游戲需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè),學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷?,游戲制作都需要學(xué)什么軟件???,還可以通過(guò)制作游戲應(yīng)該學(xué)什么編程語(yǔ)言,制作游戲需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè),學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷?,游戲制作都需要學(xué)什么軟件???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.制作游戲應(yīng)該學(xué)什么編程語(yǔ)言

企業(yè)級(jí)的游戲開(kāi)發(fā)的話(huà),一般C++多一些,大型游戲要求足夠高的運(yùn)行效率,而JAVA,C#在這一方面是短項(xiàng),而用C的話(huà)又沒(méi)有類(lèi),所以C++開(kāi)發(fā)的游戲比較多,如果是想進(jìn)游戲公司的話(huà),多學(xué)學(xué)C++。但是如果是個(gè)人開(kāi)發(fā)小型游戲的話(huà),建議用C#,小型游戲不需要考慮效率問(wèn)題,C#足以應(yīng)付,微軟有個(gè)東西叫XNA,專(zhuān)為業(yè)余的程序員開(kāi)發(fā)小型游戲而設(shè)計(jì),上手簡(jiǎn)單,微軟提供了大量的類(lèi)庫(kù),用起來(lái)很便捷。如果是開(kāi)發(fā)android的游戲的話(huà),沒(méi)得選,只能用JAVA。貌似也有用delphi開(kāi)發(fā)的游戲,不過(guò)聽(tīng)說(shuō)不是主流。其實(shí)語(yǔ)言不是重點(diǎn),任何語(yǔ)言都可以做游戲,只是各個(gè)語(yǔ)言各有特點(diǎn),根據(jù)需求的不同選擇最適合的語(yǔ)言。關(guān)鍵在于算法要理解,理解程序的構(gòu)架,研究透算法,才是最重要的。學(xué)習(xí)的時(shí)候建議以C++來(lái)學(xué)習(xí),用JAVA或者C#的話(huà)學(xué)不到指針,用C的話(huà)學(xué)不到面向?qū)ο蟮乃枷搿2贿^(guò)如果沒(méi)有任何語(yǔ)言基礎(chǔ)的話(huà),建議還是從C學(xué)起,先學(xué)會(huì)最基礎(chǔ)的東西再學(xué)C++。VB現(xiàn)在已經(jīng)很少用了,實(shí)在沒(méi)學(xué)的必要。推薦教材《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》如果只是想做個(gè)小的東西玩玩的話(huà),有很多方便的軟件,比如《RPG maker》,用這些東西不需要什么編程的基礎(chǔ)就能做一些小的東西,玩玩足以。純粹手打,求采納。

2.制作游戲需要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)

制作游戲可以學(xué)習(xí)游戲程序、游戲美術(shù)、游戲策劃等專(zhuān)業(yè),游戲制作有很多不同的分工,有策劃、美工、程序、UI界面、音樂(lè)等等。游戲制作,是指一個(gè)電子游戲的制作過(guò)程。由于游戲的類(lèi)型、大小和要求,游戲制作需要的人員和時(shí)間也不一樣。游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶(hù)端開(kāi)發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫(huà)等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專(zhuān)業(yè)人才負(fù)責(zé)。對(duì)于大型的游戲,一般需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)制作幾年;而小游戲則可能只需一個(gè)人制作幾天。一般的大型游戲制作都會(huì)由游戲開(kāi)發(fā)公司來(lái)完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人完成,如RPG制作大師此類(lèi)軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。

3.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要什么學(xué)歷?

光是學(xué),不要什么學(xué)歷,上培訓(xùn)班就可以了,國(guó)內(nèi)游戲工作室要本科以上,國(guó)外的,你有本事就行,只要通過(guò)他們的考核即可。1.游戲設(shè)計(jì):游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)案所需要的。2.主要目的:游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。3.約束種類(lèi):技術(shù)上的約束產(chǎn)品的約束特定用戶(hù)群的約束民族方面的約束政治上的約束

4.游戲制作都需要學(xué)什么軟件?

如果是2D的.用PS或FW等制圖工具制作圖片素材.電腦自帶的畫(huà)圖也可以.制作工具要學(xué)flash或gamemaker.如果是3D的.用3ds max做場(chǎng)景.用maya做人物動(dòng)物等素材.當(dāng)然也可以只用一種工具.不過(guò)按這兩種軟件的特長(zhǎng)還是分工最好.制作工具是3D game studio.其中flash做出的游戲適合在網(wǎng)頁(yè)上發(fā)表作為小游戲.gamemaker做出的游戲可作為一個(gè)獨(dú)立的程序.可免費(fèi)發(fā)布也可以作商業(yè)用途.不會(huì)有人來(lái)追究使用權(quán)問(wèn)題的.3d game studio做出的游戲如果免費(fèi)發(fā)布是沒(méi)事.但如果作為商業(yè)用途.那每賣(mài)一套引擎公司要收取一定費(fèi)用的. 其中2D游戲.flash要重點(diǎn)學(xué)習(xí)幀和動(dòng)作庫(kù).網(wǎng)上到處都是教程.gamemaker若是做簡(jiǎn)單的游戲.那什么都不學(xué)也應(yīng)該會(huì)用.若要做復(fù)雜點(diǎn)的游戲.會(huì)涉及到代碼編程.要有VB或C語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí).百度gamemaker吧里有非常多的資料和教程.3D游戲要學(xué)的就多了.首先要學(xué)會(huì)3dsmax和maya建模以及動(dòng)畫(huà)制作.再要學(xué)3d game studio.如果你只是一個(gè)人.建議還是放棄制作3D游戲.不學(xué)個(gè)1年再制作5年是做不出好游戲的.

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