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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注3D游戲動畫游戲設(shè)計需要什么軟件?,游戲制作需要什么軟件,游戲場景設(shè)計師需要學(xué)習(xí)哪些課程和軟件?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件????,還可以通過3D游戲動畫游戲設(shè)計需要什么軟件?,游戲制作需要什么軟件,游戲場景設(shè)計師需要學(xué)習(xí)哪些課程和軟件?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件????進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
目前比較出名的是3DMAYA 還有3D MAX MAYA不怎么好學(xué),中文版也還不怎么穩(wěn)定,可以先從3D MAX入手,可以說大 部分3D游戲都是用MAX做的想做游戲可以學(xué)精MAX對你將來有很大幫助!祝你好運!
不需要什么學(xué)歷 首先 游戲制作 大概非為2個部分 1 是你得會制圖 繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 2 你的會一門編程語言 推薦 C/C++ 英語 會不會無所謂 因為 這些語言 你所需要用的上的 就那固定的幾十個單詞 會了就完事 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎(chǔ)的東西之后 然后 你就可以 通過 編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 這樣一個游戲就完成了
中關(guān)村的匯眾3D游戲場景設(shè)計的課程安排: CG藝術(shù)基礎(chǔ):Photoshop基礎(chǔ)知識,透視基本原理,結(jié)構(gòu)空間整體構(gòu)圖,調(diào)色,材質(zhì)表現(xiàn)等等基礎(chǔ)知識。 游戲場景道具:maya,3ds Max的界面以及基礎(chǔ)操作,Poiy模型的制作方法、游戲模型的制作過程。中式場景制作:認識建筑,了解建筑構(gòu)成基本法則,了解中式建筑史簡史,中式建筑賞析,中式室內(nèi)場景制作。 西式場景制作:了解西方建筑簡史,掌握西式建筑場景制作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。 環(huán)境營造和組合場景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。 Q版場景制作:了解Q版游戲美術(shù)特點,學(xué)習(xí)Q版游戲模型制作,學(xué)習(xí)Q版游戲貼圖制作。
首先你提出這樣的問題我就看出來你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個大概的了解,因為游戲美術(shù)設(shè)計也是分為很多種的,你要選一個適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設(shè)計 和 3D設(shè)計平面設(shè)計主要是宣傳海報、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁設(shè)計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網(wǎng)頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設(shè)計是主要的,這就分為游戲模型場景制作、游戲動作設(shè)計等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者MAYA(較難) ,游戲動作設(shè)計就相當(dāng)于影視里的動畫師,是設(shè)計模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者MAYA,只不過前者注重建模能力,后者注重動畫設(shè)計,畢竟3D軟件的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來難些,也不可能面面俱到 最后還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多
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