科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注想開發(fā)游戲,誰知道要學習哪些相關的編程啊,非常喜歡電腦編,但0基礎??,還可以通過想開發(fā)游戲,誰知道要學習哪些相關的編程啊,非常喜歡電腦編,但0基礎??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
你想從事游戲開發(fā),我就跟你大概說說游戲開發(fā)的事情好了。游戲開發(fā)人員主要分美工、程序員。 游戲開發(fā)流程大概是這樣一個流程:劇本人設--人物原畫場景原畫--3D建模--貼圖--程序員AI設計--客戶端服務器開發(fā)--黑箱測試--白箱測試--內測--封測--公測--上市…………這中間還有很多細節(jié)不再一一羅列…… 程序語言雖然語法不通但是總有相同之處。所以你最好先找個簡單的程序語言了解一下,如果你還有興趣就去努力吧。 這里推薦C++ 和c# 。后者因為有類庫支持,可以降低開發(fā)難度。前者應用共廣闊。 c#編程工具標準的是 它是收費的哦……(當然盜版也很多 這不是廢話嗎 哈哈) C++開發(fā)平臺則有很多,不贅述了。 Flash游戲好像用的是吧……(擦汗,沒學過……抱歉) 大型游戲開發(fā)最重要是美工。人設原畫職責就是把劇本啊什么的東西具象化,繪成圖片。3D建模負責把人設原畫的東西做成最終效果……(不用想你也知道艱巨吧) 另外美工還要負責Ui制作啦什么的事情。沒有美術基礎也是可以學的。 這全憑熱情興趣咯~ 如果游戲初品完成了,就要進入測試階段(羅嗦一句,稱職的程序員雖然都會嚴格遵守單元測試,但是程序公司都配有單獨負責測試的人員)測試也會招收一些玩家,讓他們反復的玩…(囧 事實就是這樣)…測試各個環(huán)節(jié)可能存在的漏洞……等一系列的測試通過了 程序就會上市 當然事情還沒完…意外總是不可避免的…所以還得及時消費者反映的漏洞……等程序發(fā)布一段時間后 漏洞補得差不多了 這游戲才算好了 當然如果你要給游戲升級,就再反復前面的過程。 說了這么多……我其實很想對你說……游戲也許好玩……開發(fā)游戲確實枯燥乏味的……如果沒有熱情 是堅持不下來的 、
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