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游戲是大眾娛樂的一種形式,可以說,只要人類還需要娛樂,游戲行業(yè)就永遠不會過時。到目前為止游戲行業(yè)如此火爆,游戲原畫師的職業(yè)大有可為。游戲原畫的收入和程序差不多,初級6000-8000,中級 8000-12000,高級按年薪計算。所以本質上和程序員沒有太大的差距。
作為游戲原畫設計師,必須要有一些基本的功底需要掌握,比如美術功底,原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動漫/漫畫手繪、工業(yè)設計等手段。還有就是背景與環(huán)境,游戲原畫與美術作品不同,游戲原畫設計應該按照故事背景、游戲情節(jié)和使命來設計人物和環(huán)境。其次就是方案設計,方案是核心。以及知道如何玩游戲和思考如何制作出一款比較的游戲原畫。還有就是作為一名原畫設計師,所必須要掌握的基本能力和技能也一定要精通。
數位板是游戲原畫繪畫必不可少的繪圖工具。那么在選擇游戲原畫繪畫板的時候,一定是去選擇Wacom,而Wacom最適合游戲原畫初學者的板子是CTL672,價格在500元左右,性價比非常高,非常適合剛入行游戲原畫的新手。萌新去選擇這個絕對沒有任何問題。
原畫師怎么在家接單,這件事其實很簡單。首先你要會原畫制作,那么就是先學三個月的原畫,有一定的基礎,可以先從網上挑最簡單的訂單。有很多這類相關的網站,可以根據客戶的需要繪制相應的作品。完成繪圖并提交給客戶,然后從平臺獲得相應的傭金。
原畫和插畫的區(qū)別,簡單的說,原畫就是布景。一個游戲或者任何作品要連載,就必須有制作時的設定,人物設定,場景的設定,游戲地圖,布景等。這些都需要原畫來支撐完成。插圖通常以文學作品和雜志的形式出現。目的是通過屏幕更清晰的表達文章的內容。插畫包含的內容很多,精致是所有插畫的標準,這也是插畫師所追求的。
要說難度,兩者半斤八兩,因為國內普通設計師眾多,頂尖設計師稀缺,插畫也一樣。所以更注重設計方面的原畫設計師與更加注重繪畫技巧的插畫師沒有難易一說,但有一點不同的是,游戲原畫工作會比插畫師更加穩(wěn)定。其實不管是游戲原畫也好,商業(yè)插畫也好,基礎都是最基本的。
作為游戲原畫設計師,日常工作和大部分技術類工作并沒有太大區(qū)別,工作環(huán)境相對簡單,不太需要和太多不同類型的人接觸,可能比較適合性格安靜一點的人。我喜歡這個工作是因為畫畫和游戲都是我的愛好,能以愛好為工作,應該是一件比較幸運的事情。
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