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2維動畫設(shè)計用到的軟件有:flash 和 PS;3維動畫設(shè)計用到的軟件有:maya 可以用3DMAX做3維動只有長沙一家動漫公司用3DMAX,3DMAX是設(shè)計用來做建筑設(shè)計的···),PS(用來做材質(zhì)的)和后期合成用的AE。 用人單位比較看重的就是這幾個軟件的使用。
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如果你想更系統(tǒng)地學(xué)習(xí)C4D角色動畫,可以先看看數(shù)字導(dǎo)師的角色綁定教程。 不同的知識點大概有四五個教程。 看完再做,應(yīng)該就大致了解了。 當然,相對而言,c4d的角色動畫模塊弱于max、maya,甚至houdini。 max和maya的一些功能不完善或者不完善,或者實現(xiàn)起來比較麻煩。 但是,c4d r19 更新后,其中一些問題將得到解決。 總的來說,依靠c4d作為角色動畫的主要工具是完全可行的。
短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數(shù)、時長和畫質(zhì)。其次3D動畫需要建模,如果是短片那所占的資金比例會很大,但是建模完成后可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就均攤了。2D需要手繪單張成本低短篇的話非常便宜,如果高幀數(shù)、畫質(zhì)或長篇的話因為張數(shù)增加了導(dǎo)致成本也會提高,如果動畫師少的話人力和時間成本也會增加。
2D動漫有魔道祖師、狐妖小紅娘、一人之下、降靈記、從前有座靈劍山、妖怪名單、夏目友人帳、元氣少女緣結(jié)神、全職高手、通靈妃、盛世妝娘、刺客伍六七 、女生宿舍日常 、Gon的旱獺、圍棋少年、魔角偵探、星游記小子
3D動畫包括:蜜蜂電影; 鯊魚故事; 怪物大戰(zhàn)外星人; 華納兄弟尸體新娘; 忍者神龜 TMNT; 快樂的腳; 極地快車; 20世紀福克斯; 冰河世紀;沖浪企鵝 ;海底大冒險 ;小狗多戈爾;神奇的旋轉(zhuǎn)木馬 ;奶??倓訂T
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