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中國有很多游戲公司,自然也有很多相應(yīng)的游戲培訓(xùn)學(xué)校。 如果要選擇靠譜的游戲動漫培訓(xùn)學(xué)校,可以從學(xué)校組織本身的實力、課程內(nèi)容與行業(yè)崗位要求的匹配程度、教學(xué)服務(wù)等方面入手,比較、選擇。三維游戲教學(xué)已有十多年的歷史。全面學(xué)習(xí)行業(yè)和崗位所需的各種技能,以及前沿的設(shè)計趨勢。 成為當(dāng)前行業(yè)急需的專業(yè)人才。
游戲策劃是游戲開發(fā)公司的專業(yè)名稱。是視頻游戲開發(fā)團隊中負責(zé)游戲玩法、游戲平衡、游戲關(guān)卡和故事背景的人。 是游戲開發(fā)團隊相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計的核心。工作就是編寫游戲的背景故事和任務(wù),制定規(guī)則,計算游戲公式和整個游戲世界的所有細節(jié)。
原畫主要在于“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,類似于說明書。 插畫更重于“繪畫”,類似于“純藝術(shù)”,插畫本身就是一種產(chǎn)品。 插圖通常以文學(xué)作品和雜志的形式出現(xiàn)。 目的是通過屏幕更清晰的表達文章的內(nèi)容。 插畫包含很多,精致好看是所有插畫的標準也是插畫師所追求的。
游戲策劃并不一定像你想的那么好。 真正能拿到高薪的人,即使不玩游戲,也能過得很好。 我這里簡單列出大概的薪資范圍,僅供參考:0-1年:2-6K; 1-3年:4-10K; 3-5歲:10-20K; 5年以上:20K-30K,很多公司主要看能力。 主要看你來自哪家公司,做過什么項目。
所有的規(guī)劃都應(yīng)該會編程,但不一定非要會寫代碼。 編程是一種邏輯思維方式,是一種抽象的理解事物的方式。 編程起源于數(shù)學(xué),所以你經(jīng)常聽到程序員講函數(shù)。 它們和數(shù)學(xué)函數(shù)說的一樣,它們來自數(shù)學(xué)函數(shù); 而編寫代碼只是人機交流的工具。 在游戲開發(fā)中,策劃會議寫代碼也有很大的好處。
使用精通的規(guī)劃圖可以用word和excel寫出來畫圖的話必須用visio或者其他畫圖軟件來推進,數(shù)值方面可以看matlab,但是 其實我也用的少。 大部分計算excel都可以完成UI/UE方面,學(xué)習(xí)Axure,做交互和mandmanger很方便,做框架設(shè)計的時候用photoshop剪圖方便,問題不大夠用了
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