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南寧影視動畫設(shè)計培訓班,想法太多,選擇太少?那還不趕緊來南寧動漫設(shè)計培訓,來聽聽小編的答案吧,學動漫設(shè)計有多難,動漫設(shè)計自學的好處,動漫設(shè)計好不好,該怎么學動漫設(shè)計,動漫設(shè)計的工作內(nèi)容,動漫的發(fā)展史。
學這個根據(jù)自身情況而定,如果你是想從事原畫相關(guān)的崗位,那對繪畫的水平就要求較高,如果你有天賦,沒有基礎(chǔ)也是可以學習的,就是要用更多花時間學習,如果你只是對這個行業(yè)感興趣但是繪畫水平一般的話,建議你可以選擇其他的相關(guān)行業(yè),比如說動畫制作,制作就是要求你對軟件的操作能力要強一點,這個相對于繪畫來說要簡單的多,沒有繪畫基礎(chǔ)的人只要掌握一些基本原則和常識就能學得會。
如果有點基礎(chǔ),還有很多時間就自學吧,培訓好多都是騙人的,沒交錢的時候說的可好了,你交過錢以后就不一樣了,什么推薦工作,先上學后付款,全是忽悠人的,去了就知道了,后悔啊。我就是培訓出來的。你只要先學會J2SE基礎(chǔ),然后在學J2ME就很簡單了
當然好了,資料統(tǒng)計動漫行業(yè)價值已經(jīng)遠遠超過了電影,被人們稱之為IT行業(yè)之下的有一個朝陽產(chǎn)業(yè),而且具有1000億元的潛在價值空間,我們已經(jīng)制定了一套標準,那就是爭取在未來的五年或者十年之內(nèi),可以躋身在動漫的大國和強國之列,在的多個城市,比如說上海、背景、杭州等地區(qū)構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)基地。
如果你是零基礎(chǔ)的話,說明你從小平時對動漫繪畫興趣不是很大。我所接觸的從事動漫行業(yè)的人,大部分都是從小就喜歡看漫畫并自己學著畫一下漫畫里面的人物的,也就是說,從小就有一定的繪畫基礎(chǔ),并有對漫畫的愛好。而動漫行業(yè)是一個非常綜合的學科,包含了很多的知識點,沒有5年10年的練習,基本上很難出效果,沒有對動漫狂熱的“愛”,一般人很難堅持下來!
游戲動畫策劃師是所有游戲美術(shù)策劃師中對美術(shù)能力要求最少的一個崗位,幾乎不需要任何的美術(shù)功底,但是對動作設(shè)計的要求非常高,不單要讓角色能夠動起來,還要動作協(xié)調(diào)漂亮,一個好的動畫設(shè)計師要研究運動規(guī)律,使動作設(shè)計地流暢 連貫 協(xié)調(diào) 優(yōu)美。
1935年,中國創(chuàng)作出了第一部有聲動漫《駱駝獻舞》,1941年,受到美國動漫《白雪公主》驅(qū)動,代表中國動畫水平接近世界領(lǐng)先地步的第一部大型動畫《鐵扇公主》問世,為新中國動畫的發(fā)展揭開序幕。1961~1964年創(chuàng)作的《大鬧天宮》,在當時國內(nèi)動畫最具代表性的作品,無論從人物設(shè)計、動作、畫面、聲效等都達到了當時世界的最高水平。1972到1977年間每年都只有2-4部動畫出爐,就這樣停滯了十一年,造成了中國動畫停滯不前。1978至現(xiàn)今的中國動畫一直在蓬勃發(fā)展中
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