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如果說游戲就像人的身體,那么就有這樣的隱喻:系統(tǒng)是器官,數(shù)字是血液,美術(shù)是皮膚,程序是骨骼,世界觀是血肉,核心體驗是靈魂。人類的動作是通過神經(jīng)系統(tǒng)完成的,沒有神經(jīng)系統(tǒng)人類是不能做任何動作的,人類通過神經(jīng)系統(tǒng)的信號來傳遞完成動作的信號,游戲想讓玩家有動作,就必須把動作信號傳遞給玩家。傳達信號的途徑是策略,通過策略來使玩家接受信號,并執(zhí)行相應的行為。通過對該行進行反饋設計,玩家做出了我們想要的行為,從而產(chǎn)生我們想要的體驗。游戲中的策略才能真正使游戲“活”起來。
現(xiàn)在市面上開設學動漫設計的機構(gòu)是在是太多的,而且學費還非常昂貴,很多同學基本都承受不起。還很擔心培訓機構(gòu)里面學不到有用的知識,學出來之后沒辦法全面就業(yè)的。其實這些都是比較現(xiàn)實的,不然我花錢報班學習出來還不好找工作,那就白花了這筆培訓費了。所以培訓的話還是認真研究口碑好、就業(yè)率高的學校,畢竟培訓游戲設計的目的就是找個好工作。
學游戲設計的話這兩個都是會學到的,但是你說先學哪個會好一點,我覺得這個都可以學,主要是看你的興趣,你對哪個感興趣你就學哪個。這個不分順序的。如果你不知道自己應該先學哪個的話,如果你有編程的基礎,我覺得可以先了解游戲編程。當然這個看你自己的意愿哦。
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