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1.游戲設(shè)計(jì)的目的

很多老一輩的思想就認(rèn)為游戲?qū)τ诤芏鄬W(xué)生來說是玩物喪志,但是游戲設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)主要還是以設(shè)計(jì)為主,大家都知道現(xiàn)在的電競(jìng)游戲,每年還有比賽,游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術(shù)上的約束。特定用戶群的約束。民族方面的約束。

2.2D人才

大家對(duì)于2D是什么樣的認(rèn)知呢?對(duì)于游戲里面的2D有沒有接觸或者了解,所謂游戲里面的2D效果。他們的工作絕大部分是給游戲最初的素描稿設(shè)定顏色,他們的工作是充滿著色彩,充滿著活力。要知道表現(xiàn)一個(gè)故事背景,須對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景每一個(gè)角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現(xiàn)個(gè)雪景,無疑首先考慮的就是冷色調(diào)。他們是非常重視氛圍的刻畫。

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3.游戲設(shè)計(jì)的行業(yè)優(yōu)勢(shì)

在游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)還沒有現(xiàn)在發(fā)展的這么快的時(shí)候,早期是不被很多人看好的,尤其是學(xué)生的家長(zhǎng),就覺得游戲就是不務(wù)正業(yè),荒廢時(shí)間。游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。也希望我們家長(zhǎng)能夠摒棄過去傳統(tǒng)思想的干擾,正確認(rèn)識(shí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。

4.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要找對(duì)方向

游戲設(shè)計(jì)中也很多的方向,自己是屬于哪個(gè)行業(yè)領(lǐng)域,需要找到屬于自己的方向,然后選擇好專業(yè),知道自己的優(yōu)勢(shì),然后在該行業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展,然后發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),游戲設(shè)計(jì)其實(shí)是個(gè)大工程,分為游戲策劃和游戲美工以及游戲程序等。很多新人會(huì)光憑感覺選擇認(rèn)為自己適合的方向,但不能光憑自己的一腔熱血,通過培訓(xùn)接受專業(yè)教學(xué),也能很快入行。

5.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要掌握方法

為什么建議很多小白和新入職的新人選擇培訓(xùn)呢,主要還是因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)會(huì)牽扯到很多專業(yè)知識(shí)和技術(shù)水平的問題,專業(yè)的課程體系前期可以學(xué)習(xí)先掌握物體結(jié)構(gòu),透析關(guān)系,這方面的提升可以通過素描或者PS的造型練習(xí)都可以達(dá)到效果,掌握方法后,需要通過大量的練習(xí)來訓(xùn)練結(jié)構(gòu)把握能力和色彩搭配能力,一般專業(yè)的培訓(xùn)學(xué)校也會(huì)提供這方面的訓(xùn)練。

6.游戲設(shè)計(jì)公司的重要性

一個(gè)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作,還有公司的氛圍,都是很重要的,一個(gè)不錯(cuò)的游戲公司,應(yīng)該是下班后仍然會(huì)一起談?wù)撚螒?。有什么好的游戲體驗(yàn)就興奮地拿出來與同事分享的文化。應(yīng)該是能夠把自己作為玩家的看法用來評(píng)判自己參與的項(xiàng)目,并且每個(gè)人能夠從自己龐大的游戲庫(kù)中引經(jīng)據(jù)典,以清晰的游戲價(jià)值觀對(duì)自己參與項(xiàng)目進(jìn)行批評(píng)和討論的文化。

7.游戲設(shè)計(jì)短期培訓(xùn)班

其實(shí)游戲設(shè)計(jì)短期培訓(xùn)班到底靠不靠譜還是需要從教師以及課程方面判斷的。教師是學(xué)校最核心的組成元素,一般考察師資力量主要看三個(gè)方面:考察師資水平,主要看他們的工作背景和工作經(jīng)驗(yàn),看是否有專職老師,其中占比大概多少,還要了解清楚機(jī)構(gòu)是否有老師實(shí)時(shí)的輔導(dǎo)。,可以說課程內(nèi)容的專業(yè)性和實(shí)用性決定了學(xué)生未來的就業(yè),游戲設(shè)計(jì)課程內(nèi)容要看機(jī)構(gòu)考證或職稱課程含金量的情況如何,學(xué)習(xí)內(nèi)容是否立足于提升學(xué)員的技能,以及緊貼企業(yè)的實(shí)際用人需求,內(nèi)容設(shè)置上是否有深度和廣度等。

8.游戲策劃培訓(xùn)后的優(yōu)勢(shì)

門檻相對(duì)最低的一個(gè)工種,基本上只要思維還算清晰、邏輯還算嚴(yán)密、游戲閱歷足夠,那么以一個(gè)執(zhí)行的身份切入到游戲行業(yè),問題都不是特別大。當(dāng)然對(duì)于知名公司而言可能會(huì)有更高的要求,比如學(xué)歷等。而策劃一旦進(jìn)入到了游戲行業(yè),自身的成長(zhǎng),跟項(xiàng)目本身的成敗,是所有工種中掛鉤相對(duì)最密切的一個(gè)。

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