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成都初中畢業(yè)學動漫設計,進行選擇成都動漫設計培訓的時候,肯定要知道MAYA和3DMAX,動漫設計專業(yè)以后的前景,動畫呈現(xiàn)方式,簡模制造,游戲制作和動漫制作的前景怎么樣,沒有美術基礎可以學動漫嗎。
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
不好說,其實動漫設計專業(yè)是個坑。首先動畫和漫畫就是兩個行業(yè)兩個方向,連這個都分不清你怎么學的好呢?還是說你的精力悟性都特別高能通吃。一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個,最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學到啥行業(yè)內(nèi)的標準流程,技術不過關,一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對你來說其實是嚴峻,也不要樂觀。
動畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從第一幀連續(xù)顯示到最后一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從第一幀畫到最后一幀的方式。關鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關鍵幀,再返回關鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。
動漫制作專業(yè),沒有美術基礎也可以,但是需要付出更多的努力,比如剛學的時候一個沒有美術基礎的進行簡模制作花費15個小時,但是有美術基礎的只要花7個小時就可以完成,甚至做出來的效果比15個小時的更好。這個就是有基礎和沒有基礎的區(qū)別。
動漫制作和游戲都屬于泛娛樂產(chǎn)業(yè)的,而且在近幾年都是呼聲很高發(fā)展很快的產(chǎn)業(yè),隨著中國動漫設計人群逐漸壯大,人群對于動漫設計這個行業(yè)的了解已經(jīng)不僅僅限于少兒動畫方面了,甚至渴望國漫崛起的聲音就沒有斷過,所以只要你有實力前途還是不錯的。
很多人看好動漫產(chǎn)業(yè)的前景,想要進入到這個行業(yè)之中,又苦于自己沒有相關的美術基礎,因此就有很多人問,沒有美術基礎可以學動漫設計專業(yè)嗎?萬事是沒有絕對的,是否可以學習動漫主要還是看你采取什么方式學習,如果通過自學的方式,那么無異于難于上青天,但是如果選擇一家靠譜的動漫培訓學校,那么學習動漫設計還是可以的。
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