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很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術課程,今天小編給大家推薦上海maya渲染課程,還有這些maya渲染器哪個最好?各有什么特點?,maya渲染白膜時為什么會有那么多噪點,為什么maya渲染周圍是黑色的,該怎么解決?請求幫助?,關于MAYA渲染的流程??
1【Maya Software】Maya軟渲2【Maya Hardware】Maya硬渲兩種用的都不多,軟渲普通的渲染都可以用,硬渲比軟渲快但是質(zhì)量不如軟渲。現(xiàn)在Arnold和Redshift著兩種渲染器是用的比較多的。Redshift渲染的很快,Arnold渲染質(zhì)量比Redshift好一點。Maya渲染軟件一:Redshift 紅移Redshift是一種高性能的生產(chǎn)質(zhì)量渲染器,它支持有偏見的渲染技術以實現(xiàn)難以置信的快速無噪聲渲染。Maya渲染軟件二:Arnold 阿諾德阿諾德是一個先進的蒙特卡羅光線跟蹤渲染器建立的要求,長篇動畫和視覺效果。Maya渲染軟件三:渲云影視版渲染軟件渲云影視版渲染軟件是一款面向影視動畫制作者的自助式云渲染工具,輕松調(diào)動海量服務器資源,快速完成渲染.,一步到位渲染更簡單。
maya渲染白膜時會有那么多噪點是設置錯誤造成的,解決方法為:1、在右邊的屬性導航中切換到“渲染”。2、切換展開其中的“采樣”。3、設置“渲染”的數(shù)值,渲染數(shù)值越大噪點會更少一點。4、展開“光程”屬性列表。5、可以設置“濾除光澤”為“0.5”濾除光澤。6、我們也可以取消勾選“反射焦散”、“折射焦散”,但是會損失效果。
打個環(huán)境燈,試試能不能渲染出來 可能有兩個原因: 1,你將渲染設置面板中的default light關閉了,而且沒有創(chuàng)建新的光源 2,你創(chuàng)建了新的光源,但是沒有將物體放到燈光照射范圍之內(nèi)。 如果不是燈光的原因,就是模型的問題了。選中模型,然后檢查法線,看看是不是法線的原因。如果法線出問題了,選中模型然后重置法線。 我能想到的問題點都說了,可能還有其他的原因。我的意見僅供參考。
—模型(高模、低模)—展開UV確定方位—材質(zhì)球的選擇與調(diào)整—貼圖(顏色、法線、高光、OCC等)—燈光處理(各種燈光連接或者特效)—渲染器的選擇以及渲染(MAYA軟件或者MRAY渲)—校色,成品出爐。
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