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深圳原畫(huà)培訓(xùn)原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)游戲原畫(huà)培訓(xùn),如果按照傳統(tǒng)的方法去了解深圳原畫(huà)培訓(xùn)可能需要很長(zhǎng)時(shí)間,但是好的方法往往可以事半功倍,今天我給大家介紹一下CG原畫(huà)師要有個(gè)人素材庫(kù),CG原畫(huà)師的關(guān)鍵點(diǎn),游戲原畫(huà)板繪優(yōu)缺點(diǎn),游戲原畫(huà)韓系風(fēng),游戲原畫(huà)好還是插畫(huà)好,游戲設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫(huà)原畫(huà)學(xué)哪個(gè)好,游戲原畫(huà)和插畫(huà)學(xué)哪個(gè)好 。
原CG美術(shù)師必須有自己的素材庫(kù)。 說(shuō)了這么多,不知道大家怎么看待原創(chuàng)? 也許有人會(huì)說(shuō),原創(chuàng)就是完全從零開(kāi)始,創(chuàng)造出一種世界上從未出現(xiàn)過(guò)的新事物。 我說(shuō),你不是原創(chuàng),你是神。 創(chuàng)意只是整體和別人不一樣,但共同的元素那么多,怎么可能憑空創(chuàng)造新的? CG原畫(huà)師要做的就是整理他平時(shí)的素材庫(kù)??吹阶约合矚g的有美感的素材,保存下來(lái),這樣我創(chuàng)作CG原畫(huà)的時(shí)候,會(huì)得到兩倍的 事半功倍。
成為 CG 原創(chuàng)藝術(shù)家的關(guān)鍵點(diǎn)之一是你對(duì)色彩的控制能力。 一個(gè)優(yōu)秀的CG藝術(shù)家,他的作品一定是色彩豐富,對(duì)比鮮明,給人一種視覺(jué)震撼的感覺(jué)。 這樣,方便后期制作人員根據(jù)原畫(huà)制作相應(yīng)的畫(huà)面效果。 可以說(shuō)是CG原畫(huà)師負(fù)責(zé)藍(lán)圖的制作。 如果藍(lán)圖沒(méi)有完成,后續(xù)成品的效果肯定不會(huì)好多少。 因此,輔修班的學(xué)生會(huì)在顏色上進(jìn)行練習(xí),使顏色更具表現(xiàn)力,并嘗試在一個(gè)物體上表現(xiàn)出更多的顏色而不出現(xiàn)沖突。
有很多人剛開(kāi)始接觸木板畫(huà),對(duì)需要準(zhǔn)備什么工具以及從哪里開(kāi)始感到困惑。 希望下面的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助。 對(duì)于小白來(lái)說(shuō),用sai,上手比較簡(jiǎn)單,上手快,而且ps功能太強(qiáng)大了,所以用起來(lái)有點(diǎn)難度。 用SAI和PS畫(huà)的時(shí)候,特別是勾線,畫(huà)筆不要太粗。 畫(huà)線稿最好用細(xì)一點(diǎn)的筆。 不要執(zhí)著于刷子,刷子救不了殘疾人。
很多年前,韓式的發(fā)型、衣服、畫(huà)風(fēng)等都很流行。 韓文人物都很苗條,男女變化不大,服裝設(shè)計(jì)會(huì)更時(shí)尚。 與歐美風(fēng)格相比,造型更加復(fù)雜美觀。 由于東西方審美的差異,大部分場(chǎng)還是偏愛(ài)韓式審美。 如果想學(xué)習(xí)平面結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),可以看看韓系的作品。
當(dāng)然是游戲原畫(huà)好了,游戲原畫(huà)發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動(dòng)畫(huà),場(chǎng)景的都掙錢(qián),但需要美術(shù)功底很深的,需要幾年甚至十來(lái)年的研習(xí)才能畫(huà)好,可以說(shuō)原畫(huà)是純手繪的,靠的是扎實(shí)的美術(shù)功底。而插畫(huà)相比原畫(huà)就簡(jiǎn)單點(diǎn)了,插畫(huà)入門(mén)快,純手繪技術(shù)要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。
游戲設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫(huà)原畫(huà)這個(gè)兩個(gè)行業(yè)是互通的,動(dòng)畫(huà)公司的原畫(huà)師可以到游戲公司里做設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)師。游戲公司的可以到動(dòng)畫(huà)公司做前期美術(shù)設(shè)定、設(shè)計(jì)稿,看個(gè)人的興趣和實(shí)力了。在項(xiàng)目制作中,這兩個(gè)行業(yè)都是要求原畫(huà)師絕對(duì)的服從團(tuán)隊(duì),通力合作是最基本的要求。項(xiàng)目也要求原畫(huà)師的美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一,只有相對(duì)的自由。
要說(shuō)學(xué)習(xí)原畫(huà)和插畫(huà)那個(gè)比較好,其實(shí)按照比較來(lái)說(shuō)兩者之間還是差不多的,但是從兩者之間的嚴(yán)謹(jǐn)度來(lái)說(shuō),原畫(huà)是比較隨意的。不過(guò)現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)也是越來(lái)越高,隨之而來(lái)的是要求也提高了。兩者之間從學(xué)習(xí)的角度來(lái)說(shuō)原畫(huà)的學(xué)習(xí)時(shí)間要更久一些,從收入來(lái)看原畫(huà)師要比插畫(huà)師工資高。
CG原畫(huà)師要有個(gè)人素材庫(kù),CG原畫(huà)師的關(guān)鍵點(diǎn),游戲原畫(huà)板繪優(yōu)缺點(diǎn),游戲原畫(huà)韓系風(fēng),游戲原畫(huà)好還是插畫(huà)好,游戲設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫(huà)原畫(huà)學(xué)哪個(gè)好,游戲原畫(huà)和插畫(huà)學(xué)哪個(gè)好,今天講解到這里就結(jié)束了。深圳原畫(huà)培訓(xùn)原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)游戲原畫(huà)培訓(xùn)
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