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學(xué)動漫設(shè)計也是要有繪畫基礎(chǔ)好的,不能光看自己的的興趣愛好也是不行的,也要看你自己是否能夠一直堅持下來,我也看見有很多沒什么基礎(chǔ)自己很努力畫動漫也是畫得很好的,就目前動漫設(shè)計在國內(nèi)的市場還是很不錯的,主要是看你學(xué)出來之后的成就。
二維動畫設(shè)計師是在一部動畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力,而設(shè)計出比較符合大眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。收入也算可觀。原畫師負責將故事發(fā)展中的關(guān)鍵幀通過繪畫的形式展現(xiàn)出來,平面設(shè)計跟動漫設(shè)計有一定的關(guān)系,不少畢業(yè)后不想從事動漫動畫相關(guān)行業(yè)的同學(xué)。
動漫行業(yè),被譽為21世紀極具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場有1000億元的巨大潛力。國文部已確定:力爭在今后5-10年內(nèi),躋身世界動漫界大國之列。在這樣的背景下,動漫游戲人才價格飛漲,成為人才市場上的熱門職業(yè)。行業(yè)人士說,動漫設(shè)計與制作專業(yè)的就業(yè)前景很好,中國動漫人才時代已經(jīng)到來。與巨大的需求市場相比,復(fù)合技術(shù)和設(shè)計人才少,國內(nèi)動漫從業(yè)人員明顯不足。
動漫行業(yè)的興起到發(fā)展距今不過百年已,整個行業(yè)的發(fā)展趨向于年輕化。而由于動漫的設(shè)計與制作,屬于藝術(shù)與設(shè)計相結(jié)合的產(chǎn)物,并非科學(xué)研究,所以對于從業(yè)人員的學(xué)歷并沒有過多的硬性要求。但是比起學(xué)歷,相信大多數(shù)的公司更看重同學(xué)們自身的實力,畢竟動漫作品是通過畫面的形式來表達故事內(nèi)容的,所以個人的實力如何將直接影響著畫面的表現(xiàn)效果。因此,與其注重學(xué)歷的高低,倒不如花時間來提高自身的綜合實力,準備好優(yōu)秀的作品,用實力去面對就業(yè),才是對自己負責。
這個動漫專業(yè)很有技術(shù)含量,現(xiàn)在動漫行業(yè)比較火熱,對制作動漫游戲的人更加需要,當然待遇也更好,有很多制作游戲的人,年薪都上百萬了。動漫游戲行業(yè)平均待遇相對于其他專業(yè)來說還是比較優(yōu)厚的,一般來說,技術(shù)一般的從業(yè)人員,月薪可以達到四五千,好一點的七八千。懂得動漫策劃的人,而且熟練掌握技術(shù)的專業(yè)人才,年薪能達到數(shù)十萬。
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