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現(xiàn)在年輕人大多會選擇一二線城市,大城市的發(fā)展和小城市的發(fā)展差距比較明顯。這些游戲公司好多人以為都是在一二線城市,事實上也是如此。不想離家太遠可選擇自己所在的省會城市,每個省的省會城市發(fā)展的比較快,那么游戲公司也就比較多,就業(yè)范圍就比較多,相對的競爭壓力就多。但這也不是說你學習了原畫就必須去大城市,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展很快,例如:各種直播平臺帶貨品種是各種各樣。現(xiàn)在只有手機有網(wǎng)絡就可以在家接工作,但也要有真才實學才行。
現(xiàn)在游戲行業(yè)的發(fā)展是非??斓?,學習游戲設計的人相對也有所增長。那么學習游戲制作難嗎?說句是在的,游戲制作是非常難的,但游戲制作過程中,工作又難的也有容易點的,主要看你是選擇哪方面的工作了。不管也不用太擔心,只要把嘴基礎的學到位了,有經(jīng)驗了。那做游戲制作也就沒有那么難了。
嚴格意義來講的話,原畫可以分為兩個崗位,概念原畫和原畫助理。具體的來講,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要很強的卓越的美術功力、具有超強的想象力和設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁。
咱們現(xiàn)在越來越多的人比較喜歡游戲開發(fā)這行業(yè),但是自己嚴重缺乏實戰(zhàn)經(jīng)驗,尤其是剛應屆畢業(yè)生剛出來找工作,那么怎么來提高自己的游戲設計經(jīng)驗呢?這就要從最基礎的做起,一步一個腳印,慢慢積累游戲設計的經(jīng)驗。這也不能一口吃個胖子,所以說也不要太過于心急哦。
隨著社會的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也隨之火爆。越來越多的人對游戲開發(fā)比較感興趣,但有的人一點基礎沒有,想要從事游戲開發(fā)行業(yè)可如何是好?沒基礎不用擔心,咱們可以報一個培訓班跟著專業(yè)老師去學習,從零開始,從最基礎的開始學起。等你完全培訓結束后,就可以到游戲單位上班了。而且前景是非常不錯的哦。
如果你想學習游戲建模,建議從3DMAX開始。首先熟悉軟件的操作界面、在學習教程后,你可以在大約一周內(nèi)做一些小事情。完成后您可以嘗試粘貼圖片。當然粘貼圖片需要一定的藝術基礎,但沒有藝術基礎就不用擔心。藝術基礎可以培養(yǎng),但你會比有藝術基礎的學生慢。在老師的幫助下,它不會影響你的學習進度~。
UE4的就業(yè)前景需求量很大,但人才短缺嚴重。熟悉UE4(虛幻引擎4)技術的人很少,可以說供不應求。如果虛擬現(xiàn)實游戲想要良好的效果,它基本上會選擇使用UE4進行開發(fā)。在國內(nèi)主機游戲時代已經(jīng)被跳過。很少有人能使用UE4 但更多的是U3D。然而隨著時代的發(fā)展就業(yè)前景將越來越好。
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