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游戲設(shè)計是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,一個好的游戲設(shè)計師設(shè)計的游戲不但能激起玩家的熱情,以及玩家的決定需遵循的規(guī)則。游戲設(shè)計涉及到好幾個方面,比如游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)和編程、產(chǎn)品化和聲效、編劇、游戲角色道具場景界面。
關(guān)卡設(shè)計運用最多的是建筑學理論,建筑已經(jīng)存在了數(shù)千年,我們做關(guān)卡設(shè)計是可以借鑒的。比如窗戶,如果它的位置很高,那就意味著建筑師想要表達力量和權(quán)力;相反,如果窗戶又窄又小,它表達的就是囚禁的意味,所以在游戲中我們也可以借鑒這些,
游戲原畫設(shè)計簡單說就是游戲美術(shù)設(shè)計的一個分支,游戲原畫設(shè)計主要分為概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種。游戲原畫設(shè)計是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,尤其是素描手繪基礎(chǔ)。因為在做游戲原畫設(shè)計時,需要繪制手繪稿件。
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