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游戲在設計完成型后會進行壓力測試,壓力測試一般是在研發(fā)組內(nèi)部完成,由專門的游戲開發(fā)測試負責。會挑選游戲內(nèi)重要的場景進行壓力測試,保證游戲對外進行玩家測試時,不會出現(xiàn)服務器宕機或者玩家大量請求導致服務器無法處理的情況。
游戲公司對招聘設計師這一塊要求好蠻高的,建模的精細程度,軟件掌握非常高的,首先你要從事這方面的工作你的到專業(yè)的培訓機構先學習一下,至少要會UI這塊的軟件運用,經(jīng)過專業(yè)游戲設計培訓后相信這些問題都能輕松解決。
游戲開發(fā)最重要的離不開美術,那美術又細分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術動作、美術特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學習的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構建就靠他們了,如果是很小的游戲設計團隊就不會這么細致的分配。
首先,在關卡內(nèi)移動是令人愉悅的過程,玩家們始終都知道該去哪里,因此使用連貫的視覺語言是很重要的,這樣才能在一路上清晰地指引玩家的方向。不同的關卡有不同的做法,但通常都是通過光線、地理因素顏色動畫等等來實現(xiàn)
學習游戲設計就需要學習很多的東西比如游戲建模,游戲場景,游戲原畫等眾多的知識,今天說說游戲原畫,游戲原畫就是你現(xiàn)在所玩游戲里很多人物都是通過原畫師先畫出來的,游戲原畫師不僅僅需要對人物繪畫,也需要對一些必要的場景繪畫。
游戲建模師的工資還是很高的大多數(shù)人的工資大約是10000到20000。當然剛進入這個行業(yè)的新人并不那么高,但仍然有7000或8000的工資。畢竟要達到10000以上需要一段時間、有一個過程是正常的。不僅游戲建模師行業(yè)任何其他行業(yè)都是如此。
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