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1.動漫設(shè)計的概念和理念

動畫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)的概念和現(xiàn)代藝術(shù)能力的實踐來培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)造性欣賞能力的專業(yè)學(xué)習(xí); 使用三維動畫軟件工具來創(chuàng)作三維影視動畫藝術(shù)作品,并能單獨(dú)完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)作任務(wù)。 培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)專業(yè)人才。

2.動漫設(shè)計屬于什么行業(yè)

動畫設(shè)計屬于CG行業(yè)。 主要將漫畫、動畫與故事情節(jié)相結(jié)合,運(yùn)用二維、三維動畫、動畫特效等相表現(xiàn)手法,形成獨(dú)特的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。動畫設(shè)計的具體理念:通過現(xiàn)代藝術(shù)的概念和現(xiàn)代藝術(shù)的能力,通過專業(yè)的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)造性的鑒賞能力;

3.學(xué)動漫制作要學(xué)些什么資料

如果沒有專門研究過,flash 是最簡單易操作的。 只能制作粗略的簡單動畫。 而且你說動畫的制作不是一個簡單的軟件就能解決的,而是一個非常復(fù)雜的過程。 動畫制作過程是集體智慧的結(jié)晶。要會使用比較流行的3D軟件maya、3dmax、ae、premiere等制作3D動畫過程:另外,flash主要是做2D卡通!

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4.動漫設(shè)計的作品和發(fā)展

動漫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)最具發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。 隨著國漫的崛起,動漫設(shè)計行業(yè)突飛猛進(jìn),優(yōu)秀作品層出不窮。 近年來,各大視頻平臺和游戲公司紛紛聚焦動漫原創(chuàng)IP,如動漫電影《哪吒:魔子降臨人間》、《大圣歸來》、游戲《王者榮耀》等。等精品店,不斷推出優(yōu)秀的動畫作品,無疑為動畫行業(yè)注入了新的活力,同時也為動畫專業(yè)的學(xué)生帶來了更大的發(fā)展空間和機(jī)遇。

5.動漫發(fā)展歷程

我國的動畫歷史源遠(yuǎn)流長。中國動畫產(chǎn)業(yè)的先驅(qū)萬氏三兄弟制作了中國第一部自制人體繪畫和表演作品《茅天宮》,1936年,中國第一部有聲動畫《駱駝舞》問世。 1941年受美國動畫影響制作了中國第一部大型動畫《鐵扇公主》。在世界電影史上,僅次于《白雪公主》、《小人國》、《匹諾曹》,位列美國第四位的中國動畫藝術(shù)電影,標(biāo)志著當(dāng)時中國的動畫水平已接近世界領(lǐng)先水平。

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