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很多老一輩的思想就認為游戲對于很多學生來說是玩物喪志,但是游戲設計這個專業(yè)主要還是以設計為主,大家都知道現在的電競游戲,每年還有比賽,游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術上的約束。特定用戶群的約束。民族方面的約束。
很多人對于游戲設計這個專業(yè)認為的就是我們平時玩游戲的軟件設計,也包括在內,但不單單是指這些,游戲設計的工作范圍也是很廣泛的。游戲創(chuàng)意策劃是分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,但其實兩者沒有高下之分。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
大家應該都聽說過游戲策劃吧,其實很對公司在對外招聘游戲設計師的時候也會著重強調游戲策劃這個崗位,為什么呢?主要就是開展和拓展大家的一個策劃能力。策劃,顧名思義就是對游戲從游戲制作開始到結束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設計的一個整體把握和控制。主要是設計出游戲制作中每一步的具體實施步驟和方法。
這里所說的關卡設計可不是說游戲里面的沖關等級,這里包含了很多的工作內容,在這里關卡設計師負責關卡,任務和環(huán)境的設計,因此需要配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計等。提出美術、場景等方面的需求;需要一定的美術基礎用來搭建場景白模,美術需求等。一般游戲設計專業(yè)學科都會對基本的設計軟件進行教學,包括2D和3D游戲會用到的軟件。
游戲設計的薪水還是主要看個人的實力和能力水平,在國外游戲設計師的薪水是很不錯的,畢竟國外的技術也是非常先進的。根據Payscale的統(tǒng)計,初級游戲設計師的平均薪水每年超過61,500美元 。當然,不同城市和崗位也會影響到入門到薪水情況。但總體來說,游戲設計師的薪水范圍從入門級職位的44,000美元到高級游戲設計師職位的125,000美元以上,平均值略高于81,000美元。
游戲設計中也很多的方向,自己是屬于哪個行業(yè)領域,需要找到屬于自己的方向,然后選擇好專業(yè),知道自己的優(yōu)勢,然后在該行業(yè)長期發(fā)展,然后發(fā)揮自己的優(yōu)勢,游戲設計其實是個大工程,分為游戲策劃和游戲美工以及游戲程序等。很多新人會光憑感覺選擇認為自己適合的方向,但不能光憑自己的一腔熱血,通過培訓接受專業(yè)教學,也能很快入行。
為什么近幾年游戲行業(yè)不斷的增加,能成為現在的一個熱點呢,這一深度既能讓你開始的起點更高,也能讓你未來的終點更遠在各種機種、類型、風格上廣泛涉獵的廣度能讓你實際做游戲時可借鑒的創(chuàng)意非常多,觸類旁通的天賦技特別容易幾率觸發(fā),不斷涌現出來的非大廠甚至個人的成功創(chuàng)新性游戲,依然堅信,“游戲“也將回到更懂得它的人手中。
很多人雖然對于游戲有著熱愛和好奇,但是還有最重要的就是缺乏經驗,尤其在缺乏方法學和經驗的情況下,每一個小決策都要花費很多精力去解決。第一個游戲,在沒有商業(yè)壓力的情況下,其實可以給自己設定較強的限制,往往會做出你意想不到的效果。當你覺得自己容易舉棋不定,或是在似乎不重要的事情上花費多余的時間時,可以考慮合理地增加限制。
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