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1.動漫設計的概念是什么

動漫設計的具體概念:是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力以及審美能力。能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計 動畫編輯 動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。

2.學動漫設計有多難

學這個根據(jù)自身情況而定,如果你是想從事原畫相關的崗位,那對繪畫的水平就要求較高,如果你有天賦,沒有基礎也是可以學習的,就是要用更多花時間學習,如果你只是對這個行業(yè)感興趣但是繪畫水平一般的話,建議你可以選擇其他的相關行業(yè),比如說動畫制作,制作就是要求你對軟件的操作能力要強一點,這個相對于繪畫來說要簡單的多,沒有繪畫基礎的人只要掌握一些基本原則和常識就能學得會。

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3.動漫設計的發(fā)展怎么樣

動漫設計主要是繪制虛擬的人物場景之類的,學習這個專業(yè)可以從事很多行業(yè)崗位,比如動畫影視 游戲美圖 插畫等。這些行業(yè)在國內正在迅速發(fā)展,特別是游戲在國內發(fā)展的很好,影視也在不斷的創(chuàng)造出更新的作品。在這個行業(yè)里面只要有專業(yè)技術實力,發(fā)展還是蠻不錯的待遇薪資挺高的,主要是這方面職位比較輕松。

4.2D和3D動漫的區(qū)別

其實,在制作環(huán)節(jié)中是有所不同,3d動漫的制作需要進行模型設計與渲染,再由動畫設計師進行動畫設計與渲染后才能表現(xiàn)而出,2d動漫則是省去了模型渲染環(huán)節(jié),直接在角色設計上進行動作設計與繪制,總而言之,2d與3d最大的區(qū)別就是位面不同以及制作手法不同。

5.動漫人物可以申請專利嗎

可以,現(xiàn)在只需要申請動漫人物形象的版權保護和動漫人物名稱的商標保護就可以了,而專利申請還沒有實際的需要。因為,專利申請包含三種,即發(fā)明專利、實用新型專利和外觀設計專利,而發(fā)明和實用新型都是特指對技術、方法等的發(fā)明和改進,這種情況不屬于這兩種,而外觀設計專利是指對通用的產品進行全新的外形設計,所以,卡通人物還不屬于這種,因此,不是要申請專利的權利,而應該是版權和商標全的權利申請;

6.動漫的發(fā)展史

1935年,中國創(chuàng)作出了第一部有聲動漫《駱駝獻舞》,1941年,受到美國動漫《白雪公主》驅動,代表中國動畫水平接近世界領先地步的第一部大型動畫《鐵扇公主》問世,為新中國動畫的發(fā)展揭開序幕。1961~1964年創(chuàng)作的《大鬧天宮》,在當時國內動畫最具代表性的作品,無論從人物設計、動作、畫面、聲效等都達到了當時世界的最高水平。1972到1977年間每年都只有2-4部動畫出爐,就這樣停滯了十一年,造成了中國動畫停滯不前。1978至現(xiàn)今的中國動畫一直在蓬勃發(fā)展中

7.動漫設計分類

現(xiàn)在學習動漫設計的人是越來越多,那么動漫設計難學嗎?其實動漫設計主要分為三部分:游戲動漫設計,影視動畫設計和建筑動畫設計。只要你找對方式方法了學習起來也并沒有那么難學的。而且動漫設計現(xiàn)在的發(fā)展前景是非常好的,薪資待遇也高,是個不錯的選擇行業(yè)。

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