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武漢游戲3d建模師培訓(xùn)班,隨著疫情結(jié)束,武漢Maya培訓(xùn)已經(jīng)復(fù)工,可以看看學(xué)maya的前景好嗎,Maya學(xué)習(xí)受歡迎嗎,maya和zbrush學(xué)哪個(gè)好。
學(xué)maya的前景好嗎?首先Maya是一款功能強(qiáng)大的建模渲染和動(dòng)畫軟件,系統(tǒng)完善,尤其是在動(dòng)畫方面。其次現(xiàn)在國內(nèi)很多3D動(dòng)畫師都把maya作為自己主要的創(chuàng)作工具??梢哉fmaya已經(jīng)成為3D動(dòng)畫的主流軟件。此外,瑪雅在影視造型和特效設(shè)計(jì)方面也有出色的表現(xiàn)。可見其學(xué)習(xí)的前景是很好的。
如今3D設(shè)計(jì)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)。那些電影游戲室內(nèi)設(shè)計(jì)作品等等,栩栩如生堪比真實(shí)的虛擬設(shè)計(jì)。其實(shí)都是用3D軟件設(shè)計(jì)的??梢哉f,在今天,掌握3D設(shè)計(jì)技術(shù)的人才在各行各業(yè)都很吃香。Maya恰恰就是3D設(shè)計(jì)當(dāng)中所要使用的軟件之一,現(xiàn)在學(xué)習(xí)Maya還是很受歡迎的。
maya和zbrush學(xué)哪個(gè)好?zbrush做泥人建模超快,maya多邊形點(diǎn)線面建模法慢。zbrush可以在兩個(gè)小時(shí)內(nèi)建立一個(gè)人頭模型,maya可能需要30多個(gè)小時(shí)。推薦使用mudbox,或者3Dcoat建模方法類似于Zbrush,Mudbox,3DCoat。幾個(gè)小時(shí)學(xué)會(huì)建模方法更容易,主界面中文易懂。zbrush沒有中文版,和傳統(tǒng)的3D軟件不一樣。它的操作界面不友好,只有英文版,初學(xué)者很難上手。但是它的功能是Mudbox和3Dcoat無法比擬的。
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