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潛江CG原畫培訓(xùn)班哪家好,這段時間很多朋友問到我武漢游戲原畫培訓(xùn)從哪里下手去了解,今天通過游戲原畫師發(fā)展前景,合格游戲原畫師該怎么做,游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種,游戲原畫和商業(yè)插畫哪個難,游戲原畫設(shè)計師的日常,原畫新人好找工作嗎帶各位朋友了解一下。
游戲原畫師發(fā)展前景,這大概就是大多數(shù)人認(rèn)為原畫比程序好的原因吧。隨著年齡的增長,如果你有藝術(shù)基礎(chǔ),再加上你自己的努力,技術(shù)是在不斷的增強(qiáng)的, 但是如果一開始在小公司就職上班,大概率是去不了大公司的,因為你在小公司接觸的項目和大公司的審美不在一個層次上,結(jié)果可想而知。
怎樣做才能成為一名合格的游戲原畫師,和所有的設(shè)計師一樣,游戲原畫設(shè)計師必須知識淵博,涉及領(lǐng)域廣泛,最重要的是創(chuàng)造力,具有設(shè)計師的審美和靈感的思維方式。二是培養(yǎng)靈感,拓寬游戲素材知識; 三是養(yǎng)成素描的習(xí)慣和使用3D軟件的能力; 有始有終不怕困難,最終就能高效地完成一個完整的設(shè)計作品。
游戲原畫的角色設(shè)計的目前比較流行的有以下幾種,1.寫實風(fēng)格,寫實風(fēng)格人物追求還原真實,人物比例正常,色彩比較鮮艷。2.卡通風(fēng)格人物設(shè)計最大的特點就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。3.日韓風(fēng)格其實是一種卡通風(fēng)格,在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣崳话銇碚f,日韓風(fēng)格的人物,無論男女體型,都比較修長漂亮,中國網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4.歐美風(fēng)格人物設(shè)計強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,動作幅度大,人物造型比較簡單,體型一般較大。5.像素風(fēng)格是游戲人物原畫的一種非主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起,它變得越來越流行,類似的像素風(fēng)格的游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn)。像素風(fēng)格的人物設(shè)計偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風(fēng)格的優(yōu)點是成本低,適合獨立游戲。
游戲原畫主要是設(shè)計也就是所謂的原畫設(shè)計,游戲原畫是一個職業(yè)的稱呼,對設(shè)計思維要求會更高一點。商業(yè)插畫就比較籠統(tǒng),對繪畫的水平要要求會更高的一點,需要具有故事匯總的能力,也就是所謂的觀察力和匯總能力。基本上都是從插畫開始做起,在插畫工作的過程中,得到鍛煉,快速成長。
作為游戲原畫設(shè)計師,日常工作和大部分技術(shù)類工作并沒有太大區(qū)別,工作環(huán)境相對簡單,不太需要和太多不同類型的人接觸,可能比較適合性格安靜一點的人。我喜歡這個工作是因為畫畫和游戲都是我的愛好,能以愛好為工作,應(yīng)該是一件比較幸運的事情。
對于新人來說,國內(nèi)招聘是由公司的風(fēng)格來決定的,可以先對意向的公司做個簡單的了解,一定要了解公司的需求跟風(fēng)格,總體來說原畫師這個職位現(xiàn)在人才空缺很大,資源比較稀缺,就看你自己的硬實力和基礎(chǔ)怎么樣了,就算是新人,也一定要做個優(yōu)秀的新人。
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