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深圳游戲設計學校哪家好,萬事開頭難,總有一種課程適合你,深圳游戲設計培訓我們是專業(yè)的,想要學習的同學和我一起了解下游戲美術,游戲設計崗位,什么是游戲故事,為什么游戲需要故事,游戲策劃行業(yè)難嗎,游戲相關崗位有哪些選擇,游戲敘事的基本結構吧。
游戲開發(fā)最重要的離不開美術,那美術又細分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術動作、美術特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學習的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構建就靠他們了,如果是很小的游戲設計團隊就不會這么細致的分配。
游戲分三大崗位:策劃程序加美術。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關卡策劃、數(shù)值策劃。需要學習制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
對于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對于情節(jié)定義的基礎上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構成。它通常是主角(單人/多人)從一個時間起點開始,為了達成一個目標,在這個過程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。
首先,我們來探討下,為什么游戲需要一個故事?游戲沒有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個游戲故事呢?我們需要一個很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關。人類的大腦與低級動物的大腦不同的地方是,它能接收億萬級別的信息輸入,然后能對應處理這些信息。當信息涌入到大腦的時候,大腦一般會對其進行刪減、扭曲、一般化這三個步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會將其形成記憶,存儲在自己的腦海當中。
說實話,現(xiàn)在游戲行業(yè)這么忙,面試官要注意選人的效率。對于一個三年轉行,沒有突出潛力的新人,為什么要選擇你?如果他選擇了你,最后證明你做不到,時間成本誰來承擔?對于一個沒有經(jīng)驗的考生來說,我覺得這三點是最基本的。如果都能做到,你在游戲圈實習也就不難了。
對游戲行業(yè)來說,四個最重要的職業(yè)是策劃,策劃,美術,測試。下面小編就為大家做一個簡單的索引,方便各位有意從事游戲行業(yè)的朋友到招聘網(wǎng)站上查詢相關信息。先把測試表拿出來,然后把QA劃分為功能測試和測試開發(fā)兩大類。頭兩年這個非技術崗位,這兩年門檻提上去了,校招考試會考上了一定的題型。假如純粹的功能測試并不需要掌握代碼,現(xiàn)在一般都是外包。
在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結尾,沖突達到最高峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實用一種結構描述一個游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結構組合,嵌套而成的。
上述游戲美術,游戲設計崗位,什么是游戲故事,為什么游戲需要故事,游戲策劃行業(yè)難嗎,游戲相關崗位有哪些選擇,游戲敘事的基本結構是我學習深圳游戲設計培訓的前因后果,以及學前學后的生活改觀,希望能給更多迷茫中的人起到指引方向的作用。