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鄭州設(shè)計游戲動漫培訓(xùn)學(xué)校,你猜為什么鄭州游戲設(shè)計培訓(xùn)現(xiàn)在有那么多人在了解,因為游戲設(shè)計包涵哪些方面,游戲制作方向選擇,ue4和unity這幾點的存在,讓更多人去了解它。
游戲設(shè)計分為很多方向,例如原畫設(shè)計、動作設(shè)計、特效設(shè)計、游戲UI設(shè)計、3D美術(shù)設(shè)計等,你可以自行選擇感興趣的專業(yè)方向進行針對性學(xué)習(xí)。不過需要提醒你的是,想要勝任這些游戲設(shè)計崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個門檻的關(guān)鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標(biāo)準(zhǔn),是否有能夠拿得出的游戲設(shè)計作品。
游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
ue4在國內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門,但你學(xué)的時候一定要自己手動做點什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。
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