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游戲設(shè)計(jì)是指游戲本身的機(jī)制玩法設(shè)計(jì),以及與這種機(jī)制玩法相關(guān)的媒介設(shè)計(jì)。放在大的設(shè)計(jì)范疇里,游戲設(shè)計(jì)屬于綜合的設(shè)計(jì)類別,它與平面設(shè)計(jì)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)相比,有自身的復(fù)雜性、綜合性。游戲的設(shè)計(jì)是為了顯示參與者的專業(yè)知識(shí)和參與程度。
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項(xiàng)書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
學(xué)游戲設(shè)計(jì)最好是也學(xué)習(xí)3d基礎(chǔ),學(xué)會(huì)就可以直接上手,需要的時(shí)候找資料學(xué)習(xí)即可,系統(tǒng)學(xué)習(xí)不是必須的。引擎開發(fā)先看高數(shù)和線代,這些沒必要去看數(shù)學(xué)教科書,推薦3d數(shù)學(xué)基礎(chǔ)__圖形與游戲開發(fā)。搞引擎特別是動(dòng)畫圖形,說到底是數(shù)學(xué)與物理學(xué)的戰(zhàn)斗,數(shù)學(xué)不可能一蹴而就,只能先學(xué)最基礎(chǔ)的,遇到什么補(bǔ)什么,思維方式才是最重要的。
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