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昆明官渡區(qū)動漫設計與制作需要學什么,現(xiàn)在昆明動漫設計培訓成了熱議話題,今天小編就帶著大家的好奇一起來探索動漫發(fā)展歷程,3d動漫技術(shù)分類,動漫設計培養(yǎng)模式。

1.動漫發(fā)展歷程

我國的動畫歷史源遠流長。中國動畫產(chǎn)業(yè)的先驅(qū)萬氏三兄弟制作了中國第一部自制人體繪畫和表演作品《茅天宮》,1936年,中國第一部有聲動畫《駱駝舞》問世。 1941年受美國動畫影響制作了中國第一部大型動畫《鐵扇公主》。在世界電影史上,僅次于《白雪公主》、《小人國》、《匹諾曹》,位列美國第四位的中國動畫藝術(shù)電影,標志著當時中國的動畫水平已接近世界領(lǐng)先水平。

2.3d動漫技術(shù)分類

3D顯示技術(shù)分為兩個類型:眼鏡式和裸眼式兩大類。 裸眼3D主要用于公共商務場合,未來將應用于手機等便攜設備。 在家庭消費領(lǐng)域,無論是顯示器、投影儀還是電視,都需要配合3D眼鏡使用。眼鏡式3D技術(shù)通常被稱為分色、分光和時分。

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3.動漫設計培養(yǎng)模式

面向動漫以及游戲和影視傳媒還有出版社活著建筑與電商還有文化娛樂等行業(yè),采取以工作室為主體的人才培養(yǎng)模式,培養(yǎng)動畫設計以及互動動畫還有數(shù)字空間漫游四類( VR互動展示)、影視制作。 新媒體動畫制作人才的方向。 “基于企業(yè)典型產(chǎn)品開發(fā)的工作室型人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新與實踐”獲教學成果二等獎。

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