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深圳游戲開發(fā)培訓機構(gòu)推薦,今天看到同事在查這方面資料深圳游戲設(shè)計培訓 ,我也留意了下游戲開發(fā)成本是多少,游戲設(shè)計這個行業(yè)薪資水平,如何成為一名3D建模師。
注意了,這里的開發(fā)成本并不僅僅是你在這個游戲中投入了多少錢,對于獨立游戲來說,我相信大部分的時候用在宣發(fā)營銷的錢不會太多,更多的是時間成本,而這個時間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過實在太多的獨立游戲因為這點胎死腹中。如果我是一個獨立游戲開發(fā)者,我應(yīng)該開發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢,現(xiàn)在劃重點,以我的經(jīng)驗,賺錢的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開發(fā)一款獨立游戲。
近幾年游戲市場一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,在未來的十年內(nèi),游戲設(shè)計這個行業(yè)依然是人才緊缺,并且需求會越來越大。更多的游戲公司想要留住人才,并且挖掘更有潛力的游戲設(shè)計人員,薪資待遇只會越來越高。目前市面上的統(tǒng)計,一般游戲模型設(shè)計師的年薪可以達到10萬+,游戲主美這個崗位的薪資夠達到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的薪資待遇就更高了,基本上能夠達到年薪30萬+。
成為一名3D建模,一個很好的方法就是有高手師傅指導,能讓學員在短時間內(nèi)跨過學習過程中的那些溝溝坎坎少走彎路,把自己寶貴的時間浪費在各種繪畫小問題的牽絆上,坦白的說,真的是不應(yīng)該,別人一天就能學會解決的繪畫問題,磨磨唧唧的搗鼓一個月,折騰大半年弄明白的那幾個問題,有老師教的學員一星期就學會,如果自己大半年可能啥都沒學到,有老師帶都已經(jīng)開始做這方面的工作,這才是真正的差距,希望大家能夠做引領(lǐng)者,而不是追隨者
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