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游戲設計師的最大的問題就是:你沒辦法證明你的設計是好的設計。公司的目的是盈利,能盈利的游戲才是好游戲。但是作為設計師,在產(chǎn)品做出來面世之前,沒有人能確定,在你眼中完美的設計是好的設計。所以這也是為什么游戲設計這個職位只是搬運工。但是不可否認的是是這個行業(yè)的潛力的行業(yè)。
游戲開發(fā)最重要的離不開美術(shù),那美術(shù)又細分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術(shù)動作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學習的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構(gòu)建就靠他們了,如果是很小的游戲設計團隊就不會這么細致的分配。
游戲設計現(xiàn)在也是開始一直呈現(xiàn)上升的趨勢發(fā)展,一直在走上坡路,就拿電競比賽來說。受到我們傳統(tǒng)教育思想的困擾,我們習慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當我國游戲事業(yè)高速發(fā)展時,才發(fā)現(xiàn)游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。
所謂游戲場景設計,就是指除游戲角色造型之外隨時間而變化的一切具體可見物體的造型設計。游戲場景設計是游戲研發(fā)和創(chuàng)造的基礎,不僅是整個游戲場景、界面創(chuàng)造的基礎,更是整個游戲制作的整體框架,而且具備聯(lián)系游戲劇情和人物性格的功能。完美的游戲場景設計,既能夠從整體上給整個游戲的美感、主題、藝術(shù)價值和商業(yè)價值帶來強化,還能夠淋漓盡致的展現(xiàn)游戲設計者的創(chuàng)作理念、作品風格和藝術(shù)價值。
想設計一款游戲可不是小任務,是比較龐大而且費時的工作,隨著社會的發(fā)展,游戲行業(yè)也越來越火爆,所以很多人就想自己去制作游戲玩玩,那么要怎么制作了,首先游戲的類別有很多,要根據(jù)這些類別定位好自己所要制作的游戲類別,選擇自己喜歡的游戲風格,風格選擇好了之后就是付諸于行動了,制定自己的游戲人物設定和場景設定,投放與那個平臺上等一些前期工作,準備工作做好之后,去學習一些制作游戲時必須要用的軟件,之后就可以一步步的去進行游戲的設計和制作了,最后測試發(fā)布即可。
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