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現(xiàn)在年輕人大多會選擇一二線城市,大城市的發(fā)展和小城市的發(fā)展差距比較明顯。這些游戲公司好多人以為都是在一二線城市,事實上也是如此。不想離家太遠可選擇自己所在的省會城市,每個省的省會城市發(fā)展的比較快,那么游戲公司也就比較多,就業(yè)范圍就比較多,相對的競爭壓力就多。但這也不是說你學(xué)習(xí)了原畫就必須去大城市,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展很快,例如:各種直播平臺帶貨品種是各種各樣。現(xiàn)在只有手機有網(wǎng)絡(luò)就可以在家接工作,但也要有真才實學(xué)才行。
咱們有很多人去學(xué)習(xí)了游戲設(shè)計后,進入游戲公司進行實習(xí)。那么剛進入單位實習(xí)期,那肯定是沒什么工作經(jīng)驗的。就是因為沒什么經(jīng)驗或者經(jīng)驗不足,也沒有學(xué)會如何獨立思考。所以咱們作為實習(xí)生最應(yīng)該注意的就是執(zhí)行為主,做好領(lǐng)導(dǎo)給分配的任務(wù)就好。同時也要不停的學(xué)習(xí),多學(xué)多看。只要你過了實習(xí)期就好一些了。
嚴格意義來講的話,原畫可以分為兩個崗位,概念原畫和原畫助理。具體的來講,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要很強的卓越的美術(shù)功力、具有超強的想象力和設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁。
咱們學(xué)習(xí)任何東西肯定都會考慮學(xué)習(xí)這門學(xué)科需要什么樣的條件才可以學(xué)習(xí)呢?游戲設(shè)計也一樣,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計需要什么條件呢?其實并沒有咱們想的那么難,如果你對游戲設(shè)計感興趣,只要你有一定的審美觀,然后還有一些繪畫基礎(chǔ),也熟悉相關(guān)的軟件就可以了。軟件不熟悉也沒有關(guān)心,可以從頭學(xué)習(xí)的。要想學(xué)習(xí)游戲設(shè)計,肯定得需要不斷學(xué)習(xí),不斷給自己充電。
游戲概念設(shè)計主要是傳達規(guī)劃的口頭或文案和內(nèi)容,然后用畫筆傳達完成的3D或平面藝術(shù)橋梁,具體包括更多,如角色設(shè)置和場景布局設(shè)置、游戲氛圍設(shè)置和標(biāo)題CG鏡頭,甚至游戲UI界面設(shè)計是概念設(shè)計的一部分。希望以上的介紹,可以幫助到您
談到游戲設(shè)計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運用,可以說游戲是我體驗和認同心理運用的最佳領(lǐng)域。游戲上癮機制是一個無法回避的話題,想當(dāng)年有多少家長因為游戲而痛恨這一機制。所以很多游戲在設(shè)計時都采用了這種機制,為了保持玩家的粘性,會讓玩家在完成任務(wù)和目標(biāo)時得到獎勵,任務(wù)越難得到獎勵越多。
面上低質(zhì)量的游戲真的是越來越多,在看看哪角色扮演類游戲給我感覺 都是一家出的一樣一樣套路一樣的模式。但是好的游戲還是有的某鵝游戲就不錯的比較是大團隊做不來的游戲可玩性還不錯的。特別是在哪些平臺做廣告一步小心點下就下安裝了真的是非常頭疼,好的游戲還需要做廣告嗎?好的游戲畫面非常不錯,游戲劇情很不,玩法很多的組隊也比較的好的玩!
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