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國內(nèi)游戲原創(chuàng)美術(shù)行業(yè)人才缺口較大,擁有大量原創(chuàng)角色或場景的游戲公司都需要這方面的人才。行業(yè)內(nèi)的公司要求很高。雖然人才需求量大,但企業(yè)對原畫工的行業(yè)要求比較高。對于剛剛畢業(yè)的人來說,他們只有解決實際問題的能力,沒有工作經(jīng)驗,也沒有工作經(jīng)驗。工作技能扎實的人基本不會招到,或者工資比較低。
游戲職位:原畫角色設(shè)計師、原畫場景設(shè)計師、游戲UI設(shè)計師和游戲美圖海報; 動畫職位:動畫角色設(shè)計師和動畫畫家; 插畫崗位:插畫師、兒童插畫和教科書插畫; 影視職位:場景概念設(shè)計師、分鏡師; 漫畫崗位:漫畫家、漫畫人物設(shè)計師和漫畫助理
首先,游戲角色原畫設(shè)計的結(jié)構(gòu)一定要準確,角色的刻畫一定要從立體構(gòu)圖和平面構(gòu)圖中找到美感。其次,要體現(xiàn)人物的體質(zhì),突出游戲人物服裝設(shè)計的要點。此外配色也是游戲原版設(shè)計的重要組成部分。最后,作為游戲原創(chuàng)設(shè)計師,尤其是在設(shè)計角色的時候,一定要懂得如何突出角色的作用。
就目前來看30歲就不做原畫了不是普遍現(xiàn)象,這個結(jié)論不知道從哪得出來的,反而是原畫師到了30歲多數(shù)情況進入了職業(yè)的成熟期,薪資可靠,待遇穩(wěn)定,有穩(wěn)定的人脈提供更多外包和轉(zhuǎn)職的機會,是國內(nèi)HR獵頭名單上的搶手貨,當(dāng)然30歲以后對項目的新鮮感還有原畫這種工作本身當(dāng)有的狂熱勁已經(jīng)消失殆盡,這并沒有什么問題,就是一個行當(dāng)該有的樣子。
怎么判斷原畫機構(gòu)師資的情況?一般來說培訓(xùn)機構(gòu)的師資水平?jīng)Q定了其教學(xué)質(zhì)量,這也是培訓(xùn)機構(gòu)生存的基礎(chǔ)。那么怎么去判斷這個機構(gòu)是否值得我們選擇呢?看一個機構(gòu)的教師水平,我們可以考察教師的從業(yè)年限、教學(xué)經(jīng)驗以及他們親自做過的項目。
大家根據(jù)自己的實際情況選擇相應(yīng)的學(xué)校。機構(gòu)選錯了那肯定錢就白花了,東西沒學(xué)到時間還搭進去了。另外,有些學(xué)校的一些老師可能不知道什么是原畫,但他們只知道如何操作軟件,所以他們教給大家的只是一些基本的軟件技能,所以你什么也學(xué)不到。 那么如何解決這個問題呢? 您必須花時間了解原畫是什么? 真正的原畫應(yīng)該是什么樣子? 獲取真正有益于您的信息。 今天想和大家分享一些有潛力的東西,讓大家對原畫培訓(xùn)學(xué)校有一個更清晰的認識,進而做出更理性的選擇。 希望對大家有幫助!
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