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重慶ps原畫培訓,不用發(fā)愁,其漫無目的的討論游戲原畫,不如看看小編整理的原畫師的工作內(nèi)容是什么,怎么學習原畫,原畫好還是3D建模好,原畫設計師應該具備哪些能力呢。
原畫師的工作內(nèi)容主要是哪些呢?其實從事原畫的實際工作中,咱們更需要全面掌握技能。不管是在游戲方面還是影視行業(yè),我們都可能不同的項目負責不同的部分,這時就需要我們要懂得角色設計,也要懂得場景等。所以在學習的過程中,千萬不要遺漏。
學習本來就是一個精益求精的過程,日復一日的練習,進步,一直到大師級別。零基礎要先學素描手繪以及了解構(gòu)圖與色彩和人體結(jié)構(gòu)、肌肉等掌握美術基礎。然后就是理論學習和結(jié)構(gòu)學習,理論學習分成:顏色的搭配與分布和色彩心理,結(jié)構(gòu)學習就是學會結(jié)構(gòu)素面,用線條表達結(jié)構(gòu)關系。想要成為專業(yè)的原畫師的話建議找一個專業(yè)的老師輔導一下
在3d建模中晉升的可能性也比原畫大:因為3d建模團隊數(shù)量多,自然需要更多的管理人員。 原畫數(shù)量本來就少,管理人員自然就少。 所以3d建模專業(yè)更容易晉升領導、主管、美術經(jīng)理。但是一個特別優(yōu)秀的原畫師能夠成就自己的風格,成為藝術總監(jiān),那就不一樣了,但是這樣的人很少,比如劍靈的原畫師。
原畫設計師需要有扎實的繪畫基礎和表達能力,在創(chuàng)作游戲原畫之前,我們需要學習一些美術的基礎知識,這對我們更好的創(chuàng)作游戲原畫作品非常重要, 有針對性的學習可以事半功倍,傳統(tǒng)美術基礎不一定都要學,但相關部分一定要懂,豐富的創(chuàng)作想象力,廣博的知識,全面的藝術素養(yǎng)等。
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