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我個(gè)人覺得只要是你真的喜歡,肯吃苦,多下功夫,很有未來。沒有美術(shù)基礎(chǔ)就多練練,盡量能畫出來。很多這個(gè)專業(yè)的學(xué)生很多只會用計(jì)算機(jī)畫,但工作的時(shí)候手繪多。還有就是不忘初心,現(xiàn)在中國動漫剛崛起,一定有艱難的時(shí)刻,但請你加油,因?yàn)橐灿幸徊糠秩朔艞墑勇?,改做游戲設(shè)計(jì)。
隨時(shí)國漫的崛起開設(shè)動漫專業(yè)的學(xué)校越來越多了,動漫專業(yè)是屬于熱門行業(yè),發(fā)展前景好,人才缺口大,對這塊的扶持力度很好,但是選擇學(xué)校的時(shí)候也要擦亮眼睛,選擇學(xué)校最重要的是要看師資教學(xué)和就業(yè)體系是否完善,就業(yè)率高的專業(yè)動漫學(xué)校匯眾還是比較好的,就業(yè)率很高,知名度也比較好,可以去實(shí)地的了解下。
為什么我把心態(tài)放在第一位?因?yàn)樵诟∪A的今天,想認(rèn)認(rèn)真真的做件事,太難了!特別是零基礎(chǔ),作為零基礎(chǔ)必須要有一個(gè)“小強(qiáng)”精神,打不死,不怕煩,不怕累,勇于堅(jiān)持,最重要的是要一步步的來,不能妄想秒變大觸,畫畫是沒有速成的,更加沒有一步登天,所以大家第一步就是在心態(tài)上面給自己一個(gè)很好的定位!
動漫設(shè)計(jì)的發(fā)展,目前現(xiàn)在我們的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)自展的也比較好,而且很多的企業(yè)都在不斷引進(jìn)動畫制作的技術(shù)來宣傳自家的品牌都是希望可以達(dá)到更好的宣傳效果,因?yàn)閯勇a(chǎn)業(yè)是一個(gè)比較不錯(cuò)的行業(yè),所以現(xiàn)在越來越多的小伙伴加入動漫設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè),都是希望可以在這個(gè)領(lǐng)域找到一份心儀的工作。
任何人都不可能天生就是優(yōu)秀的原畫師,和插畫家。扎實(shí)的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)構(gòu)成透視人體解剖肌肉骨骼、色彩立論和陰影對比等!在這些基礎(chǔ)不具備的情況下你還不算是一個(gè)畫師。想要進(jìn)一步提升的話基礎(chǔ)學(xué)好了就可慢慢學(xué)精。成為會思考的畫師有時(shí)想想你的作品是否對你自己的一些思想做出了反應(yīng)。
如果你想更系統(tǒng)地學(xué)習(xí)C4D角色動畫,可以先看看數(shù)字導(dǎo)師的角色綁定教程。 不同的知識點(diǎn)大概有四五個(gè)教程。 看完再做,應(yīng)該就大致了解了。 當(dāng)然,相對而言,c4d的角色動畫模塊弱于max、maya,甚至houdini。 max和maya的一些功能不完善或者不完善,或者實(shí)現(xiàn)起來比較麻煩。 但是,c4d r19 更新后,其中一些問題將得到解決。 總的來說,依靠c4d作為角色動畫的主要工具是完全可行的。
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