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說起歐美風,首先想到的就是“聯(lián)邦”和“帝國”。 歐美游戲原畫的主要特點是人物很夸張,喜歡夸大肌肉造型。 體型往往高大強壯。 表情和動作非常豐富。 形狀有點簡單和一般。 雖然簡單概括了形狀,但并沒有丟失。 審美,恰恰相反,這是歐美系的聰明點,因為他想表達的都給你看了。 如果在形狀上再做一個復雜的臺階,整個畫面就會顯得層次豐富,質感豐富。
游戲原畫前景很好,目前我國游戲產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的時期,對游戲專業(yè)人才的需求極高,每年畢業(yè)的游戲人才,對于如此龐大的場需求來說的話,也僅僅只是九牛一毛。 據(jù)權威機構統(tǒng)計,動漫游戲人才缺口高達百萬,創(chuàng)意技術類動漫游戲人才月薪依舊難求。
如果你選擇一個機構,一定要看準!老師的作品是最直觀的。如果作品的水平很高,并且通過試聽課,覺得課程也不錯,并且有豐富的游戲原畫項目經(jīng)驗和教學經(jīng)驗,那么就可以放心選擇了! 記得看他們的證書,是不是三無,是那種剛開辦的教育機構等等。其次,看學生自己,是否努力學習,是否完成了老師布置的作業(yè),如果不明白去問。
其次,游戲原畫最重要的就是光影的體積。 這里我們不需要強調形狀的塑造。 光影的體積是游戲原畫中最重要的東西。 這方面有很多學習要點。 很多同學可能在其他方面都做得很好,但是這方面總是處理不好,大大影響了我們最終的成績。 所以,我建議大家可以學習一下素描的關系,然后多做有針對性的練習。
做原畫師累嗎?其實不管做什么都辛苦都累,但是主要還是在于你自己。你可以每天喝茶聊天過的很輕松,但是你認為會有單位給你發(fā)工資嗎?但你要知道有付出才有回報,要想薪資高其實累點辛苦點也沒什么的,所以你做原畫師既然從事該行業(yè),就得好好干。
需要時間積累,并不是一天兩天就能學會的。 原畫培訓學校一般分為零基礎可以學的和只有基礎才能學的兩種。 那些從零開始的呢? 一定要配美術課,而且還是有一定時長的美術課,是那種天天教,天天練的課。 然后學習原創(chuàng)游戲繪畫相關知識,以及如何用軟件繪畫。 必須有基礎的,就省略美術課,直接學習怎么畫原創(chuàng)游戲畫,怎么用軟件畫畫。
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