郴州少兒編程培訓那個機構好,湖南少兒編程培訓真的是比較火的,周圍很多人都在做,在此我和大伙聊聊孩子有沒有必要學少兒編程,學少兒編程的好處,9歲學少兒編程晚嗎,編程老師怎么了解輔助工具,何為少兒編程,少兒編程到底學什么。
我培養(yǎng)娃編程,更看重思想培養(yǎng),科普知識的培養(yǎng),計算機是基于數學的,數學不好的話其實學計算機只是學個淺表,打個輔助吧。雖然我最終培養(yǎng)目標是培養(yǎng)他定義問題,其實這個也可以通過其他學科也能達成的,只是計算機更具像一些。
那些搞信息學競賽的那些學生,是真的厲害!三年級學編程語言,同時學習方程代數知識,四五年級學算法,同時學習函數知識,之后就是大量練習題目訓練,一步一步進階。六年級進普及組一等獎很多,初二初三進提高組一等獎也不少。到高中能接觸很多高等數學知識,單獨編程水平比很多計算機系畢業(yè)生厲害的也不少。
9歲的孩子來說才開始學習少兒編程啟蒙課程還是有點晚的,現在有的小孩子在6歲都是開始學習少兒編程的啟蒙課程,9歲的孩子的有點晚了,學習少兒編程6歲都是可以學習的,8-12也是學習少兒編程最佳時機,對小孩子來說8-12學習能力也是很好的在思維邏輯還是強大,為了孩子后期能在編程發(fā)展還是越早越好,從小就培養(yǎng)。
老師想要教好自己的學生,得先去了解學生們要用的各種輔助工具,怎么了解?下面詳細來看(1)試玩:既然說是玩,那就是說,可以先不用帶有很強的目的性,喜歡哪里就從哪里開始。也可以從簡單到困難,一點點嘗試、體驗和挑戰(zhàn),直到通關,甚至可以寫一份攻略。(2)了解:作品玩熟了以后,再看源碼,效果會更好。我們經常會發(fā)現,不理解作品的邏輯,直接看源碼,密密麻麻的積木,一看就頭疼,其實就是因為作品沒玩熟。為什么呢?如果玩熟了,你是怎么玩的游戲,游戲規(guī)則是什么,就和源碼是一一對應的。(3)拆分:很多源碼看起來一大串,但是仔細一瞅就發(fā)現端倪了,能理解的功能先拆出來;不知道干啥用的,就點擊運行一下看看效果,就知道這個積木什么功能了。(4)復現:從試玩,到理解,到拆分,就差最后的復現了。知道源碼的功能后,我們可以自己搭建程序,會哪個先搭哪個,不會了或忘記了,就打開源碼對照,再重新來一遍。重復多次,直到自己可以不用參考源碼,第一次完整地還原出作品的效果,才算是對積木功能的理解和運用,有更深的了解。
少兒編程顧名思義就是針對少年、兒童的編程活動。少兒編程采用圖形化的編程工具,像組裝積木一樣,通過拖拽、點擊等簡單的操作就可以制作屬于自己的動畫、游戲、音樂、繪畫等等,甚至可以用它來學習數理化知識。從而提高少兒的創(chuàng)造力及邏輯思維能力。
提到編程,大多數人第一想法就是那些每天起早貪黑的禿頭程序猿(碼農),但其實理解狹隘了,固有思想束縛了,從事編程不單單是只是一個程序猿(碼農),還可以是高級電商等一切可以用到編程的職業(yè)。我們去學習編程,首先我們要學習軟件的使用方法,讓我們在工作中可以用各種軟件來更快的解決和處理問題,甚至我們還可以自己設計一款軟件來提高自己的工作效率;學習編程當然還要學習相應的編程知識,以及其他學科相關知識。這些都是我們學到表面內容,還有更深層的內容,可以培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力。
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