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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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1.學(xué)會游戲設(shè)計之后的發(fā)展

首先學(xué)習(xí)游戲設(shè)計后,你會有一份穩(wěn)定的工作。剛?cè)胄械钠骄べY是6-8K/月或者起步就是8K、10K然后15K的價值一直在上漲。 通過工作,你還可以接觸到更多的圈子更多志同道合的人。未來,你將有更多的機(jī)會獨自工作或者創(chuàng)辦公司、承擔(dān)項目。

2.學(xué)游戲人物設(shè)計一定要練習(xí)素描嗎

是的,板繪和素描的區(qū)別不僅僅是繪畫工具的不同,素描是板繪的基礎(chǔ)。就像蓋房子一樣。很多人都急于把房子裝修成自己想要的樣子,但是房子的結(jié)構(gòu)不牢固,很容易倒塌,而且結(jié)構(gòu)歪斜,再漂亮的裝修都是徒勞的。學(xué)習(xí)素描更多的是鍛煉自己對線條、結(jié)構(gòu)、色彩、光影的理解和掌握。雖然很多人覺得練習(xí)的過程會比較枯燥,但是基礎(chǔ)打好了,接下來的畫圖過程會比較順利。

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3.怎么去學(xué)好游戲建模

首先要明確自己從事的方向,是下一代還是傳統(tǒng)造型? 次世代多使用3D Max和Zbrush軟件制作次世代高模。 建議先學(xué)習(xí)maya。Maya對比3dmax可能不是特別好用,但對于次世代路線,maya和Photoshop和zbrush 是優(yōu)先學(xué)習(xí)的然后是3dmax。而且為了跟上時代的潮流,在以后的工作中,一定要學(xué)習(xí)很多其他的軟件,不斷的改進(jìn)。 傳統(tǒng)的建模軟件不像次世代那樣苛刻??梢韵葘W(xué)習(xí)3dmax、Photoshop、bodypaint。

4.0基礎(chǔ)怎么學(xué)好游戲建模

如何學(xué)習(xí)游戲建模? 大神告訴我的是,學(xué)習(xí)的時候基礎(chǔ)很重要,做簡單的筆記,然后根據(jù)筆記反復(fù)練習(xí)。 同時我們要在學(xué)習(xí)的時候保持信心,當(dāng)我們覺得自己能做到的時候,我們就一定能做到。同時當(dāng)我們覺得自己不好的時候,那么反饋給我們的肯定是學(xué)習(xí)不好,所以不要隨便給自己貼標(biāo)簽。

5.游戲策劃崗位好不好

從場規(guī)模來看,數(shù)據(jù)顯示近五年呈現(xiàn)穩(wěn)步增長態(tài)勢,用戶群體龐大,游戲策劃前景也十分廣闊。從文化環(huán)境來看,隨著生活水平的提高和國潮的日益發(fā)展,植根于傳統(tǒng)文化的游戲越來越受歡迎,游戲產(chǎn)業(yè)也成為文化輸出的重要路徑。對于知識儲備豐富的游戲策劃,還是比較有前途的。從技術(shù)變革的角度來看,互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展為游戲提供了技術(shù)支持。從職業(yè)發(fā)展的角度來看,一方面游戲策劃是游戲開發(fā)的核心人員,成功的項目可以為其增添強(qiáng)大的競爭優(yōu)勢;另一方面橫向開發(fā)包括系統(tǒng)策劃等職位,專業(yè)實力強(qiáng)的游戲策劃很有前途??傊螒虿邉澬袠I(yè)具有良好的發(fā)展前景。

6.地編和建模哪個更有前景

從應(yīng)用領(lǐng)域上地編主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,而造型不僅應(yīng)用于游戲設(shè)計,還應(yīng)用于影視動畫等領(lǐng)域。隨著3D技術(shù)的發(fā)展,很多領(lǐng)域都開始使用3D建模。涉及的行業(yè)越多,場需求就越大,所以建模會更有前景。在職位方面,與地編對應(yīng)的職位是地編設(shè)計師,建模工作包括地編設(shè)計師、場景設(shè)計師等。與地編相比,建模具有更豐富的就業(yè)選擇和更廣闊的發(fā)展空間。從學(xué)習(xí)內(nèi)容來看,地編主要負(fù)責(zé)游戲場景的搭建,需要學(xué)習(xí)Unity和Unreal兩大游戲引擎,以及UE4地形模塊等技巧和知識。建模不僅需要場景搭建的知識,還需要場景模型制作等模型軟件的知識。一般來說,建模需要學(xué)習(xí)和掌握的知識體系比較廣泛,包括地編所需要的知識。

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